观察者模式
1 定义
又称为发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主体对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
2 结构
观察者模式中有如下角色:
- 抽象主题(抽象被观察者):抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题人提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
- 具体主题(具体被观察者):具体主题角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态发生变化改变时,给所有注册过的观察者发生通知
- 抽象观察者:是观察者的抽象类,它定义了一个接口,使得在得到主题更改同时时更新自己
- 具体观察者:实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态
3 实现
微信公众号:在使用微信公众号,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新的内容更新的话,它就会推送给关注了该公众号的微信用户,我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号就是被观察者,有多个微信用户关注了“程序猿”这个公众号。
package 设计模式.行为型模式.观察者模式;
//微信公众号(抽象主题角色)
public interface Subject {
//添加订阅者(添加观察者)
void attach(Observer observer);
//删除订阅者(删除观察者)
void detach(Observer observer);
//通知订阅者更新消息
void notify(String message);
}
package 设计模式.行为型模式.观察者模式;
//用户(抽象观察者)
public interface Observer {
void update(String message);
}
//具体主题角色
public class SubscriptionSubject implements Subject{
//定义一个集合,用来存储多个观察者对象
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
for (Observer observer : observers) {
//调用观察者对象中的update方法
observer.update(message);
}
}
}
//具体观察者角色
public class WeiXinUser implements Observer{
private String name;
public WeiXinUser(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-" + message);
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建公众号对象
SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();
//订阅公众号
subject.attach(new WeiXinUser("张三"));
subject.attach(new WeiXinUser("李四"));
subject.attach(new WeiXinUser("王五"));
//公众号更新,发送消息给订阅者对象
subject.notify("更新了,快来看");
}
}
测试结果:
张三-更新了,快来看
李四-更新了,快来看
王五-更新了,快来看
4 优缺点
优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
- 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到消息(可以实现广播机制)
缺点:
- 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会比较耗时
- 如果观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃
5 使用场景
- 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时
6 JDK源码解析
在Java中,通过java.util.Observable类和java.util.Observer接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。
6.1 Observable
Observable类是抽象目标类(被观察者),它有一个Vector集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,提供了三个方法:
- void addObserver(Observer o)方法:用于将新的观察者对象添加到集合中
- void notifyObjservers(Object o)方法:调用集合中的所有观察者的update方法,通知它们数据发生改变,通常越晚加入集合的观察者越先得到通知
- void setChange()方法:用于设置一个boolean类型的内部标志,注明目标对象发生了变化,当它为true时,notifyObjservers()才会通知观察者
6.2 Observer
Observer接口是抽象观察者,它监视目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用update方法,进行相应的工作。