定义函数两种方式:
1.函数声明
function sayHi(){
alert("Hi");
}
sayHi();//调用函数
2.函数表达式
var sayHi = function(){
alert("Hi");
}
sayHi();//调用函数
函数声明提升(function declaration hoisting):在执行代码之前会先读取函数声明。
sayHi();
function sayHi(){//函数声明可以放到调用它的语句后面
alert("Hi");
}
sayHi();//函数表达式则不行,会报错,找不到这个函数
var sayHi = function(){
alert("Hi");
}
递归
function factorial2(num){
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * factorial2(num - 1);//为了消除紧耦合,使用arguments.callee
}
}
var f2 = factorial2;
factorial2 = null;
// console.log("factorial2(5): "+factorial2(5));
console.log("f2: "+f2(5));//使用arguments.callee就不会报错
factorial2()函数保存在变量f2中,然后将factorial2变量设置为null,结果指向原始函数的引用只剩下一个。接下来调用f()时,由于必须执行factorial2(),而factorial2已经不再是函数,所以会报错。可以使用arguments.callee解决这个问题。
function factorial2(num){
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * arguments.callee(num - 1);//为了消除紧耦合,使用arguments.callee
}
}
var f2 = factorial2;
factorial2 = null;
// console.log("factorial2(5): "+factorial2(5));
console.log("f2: "+f2(5));//使用arguments.callee就不会报错
闭包
指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。创建闭包的常用方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。
闭包与变量
由于作用域链的机制,闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。
闭包保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的对象。
//闭包与变量
function createFunctions() {
var result = new Array();
for (var i = 0; i < 10; i++) {
result[i] = function () {
return i;
}
}
return result;
}
function createFunctions() {
var result = new Array();
for (var i = 0; i < 10; i++) {
result[i] = function (num) {
return function(){
return num;
};
}(i);
}
return result;
}
this对象
this对象的绑定取决于运行时函数的执行环境:全局函数中,this等于window,而函数被作为某个对象的方法调用时,this等于那个对象。
var name = "Hello World";
var object = {
name: "HaHa",
getNameFunc: function(){
return function(){//返回匿名函数
return this.name;
}
}
}
console.log(object.getNameFunc()());//"Hello World" 非严格模式下 输出的是全局对象
var name2 = "Hello World";
var object2 = {
name2: "HaHa",
getNameFunc: function(){
var that = this;
return function(){//返回匿名函数
return that.name2;
}
}
}
console.log(object2.getNameFunc()());//"HaHa" 输出的是this对象
var name3 = "Hello World";
var object3 = {
name3: "Haha",
getName: function(){
return this.name3;
}
}
console.log("object3.getName(): "+object3.getName());//HaHa
console.log((object3.getName)());//HaHa
console.log((object3.getName = object3.getName)());//Hello World