CharacterController.Move called on inactive controller

总之,就是不能动,不能动!!

总之,就是不能动,不能动!!

总之,就是不能动,不能动!!

网上一堆的,.Move() .SimpleMove()

净说些有的没的

调用个Api谁不会呀,问题就是不能动,该如何解决?

有些人非要扯两个api的区别,我们就看看源码

好吧。。。看不到的

    /// <summary>
    ///   <para>Moves the character with speed.</para>
    /// </summary>
    /// <param name="speed"></param>
    public bool SimpleMove(Vector3 speed) => CharacterController.INTERNAL_CALL_SimpleMove(this, ref speed);

    [GeneratedByOldBindingsGenerator]
    [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
    private static extern bool INTERNAL_CALL_SimpleMove(CharacterController self, ref Vector3 speed);

    /// <summary>
    ///   <para>A more complex move function taking absolute movement deltas.</para>
    /// </summary>
    /// <param name="motion"></param>
    public CollisionFlags Move(Vector3 motion) => CharacterController.INTERNAL_CALL_Move(this, ref motion);

从上面明显看出,Moves the character with speed(not delta time)?

无论SimpleMove()还是Move()使用的都是内部Internal方法API,但simpleMove

Nope

no delta吗

我是不知道SimpleMove没有delta是如何做平滑移动的(根据上面备注)

你爱用 .SimpleMove()你自个用去

但问题还是,我们用CharacterController.Move() 就是不能动啊

CharacterController.Move called on inactive controller

 

经过测试,发现问题出现在自己封装的函数,还是自己搞出来的BUG

	//	HandleMovement();
	}

	private void LateUpdate()
	{
		HandleMovement();
		//ce测试过,可以移动 
		//GetComponent<CharacterController>().Move(new Vector3(0.1f, 0, 0) * Time.deltaTime);
	}

最后解决方法,是调整HandleMovement()即可,之前一直应该是Move()一个向下的分量,导致不正常,没法移动

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