JS设计模式(13)状态模式

什么是状态模式?

定义:将事物内部的每个状态分别封装成类,内部状态改变会产生不同行为。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

场景 demo

某某牌电灯,按一下按钮打开弱光,按两下按钮打开强光,按三下按钮关闭灯光。

// 将状态封装成不同类
const weakLight = function(light) {
this.light = light
} weakLight.prototype.press = function() {
console.log('打开强光')
this.light.setState(this.light.strongLight)
} const strongLight = function(light) {
this.light = light
} strongLight.prototype.press = function() {
console.log('关灯')
this.light.setState(this.light.offLight)
} const offLight = function(light) {
this.light = light
} offLight.prototype.press = function() {
console.log('打开弱光')
this.light.setState(this.light.weakLight)
} const Light = function() {
this.weakLight = new weakLight(this)
this.strongLight = new strongLight(this)
this.offLight = new offLight(this)
this.currentState = this.offLight // 初始状态
} Light.prototype.init = function() {
const btn = document.createElement('button')
btn.innerHTML = '按钮'
document.body.append(btn)
const self = this
btn.addEventListener('click', function() {
self.currentState.press()
})
} Light.prototype.setState = function(state) { // 改变当前状态
this.currentState = state
} const light = new Light()
light.init() // 打开弱光
// 打开强光
// 关灯

非面向对象实现的状态模式

借助于 JavaScript 的委托机制,可以像如下实现状态模式:

const obj = {
'weakLight': {
press: function() {
console.log('打开强光')
this.currentState = obj.strongLight
}
},
'strongLight': {
press: function() {
console.log('关灯')
this.currentState = obj.offLight
}
},
'offLight': {
press: function() {
console.log('打开弱光')
this.currentState = obj.weakLight
}
},
} const Light = function() {
this.currentState = obj.offLight
} Light.prototype.init = function() {
const btn = document.createElement('button')
btn.innerHTML = '按钮'
document.body.append(btn)
const self = this
btn.addEventListener('click', function() {
self.currentState.press.call(self) // 通过 call 完成委托
})
} const light = new Light()
light.init()
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