一、定义
策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算法,可以理解为不同的业务处理方法。这种做法会带来什么样的好处呢?它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码的耦合度,系统业务策略的更变仅需少量修改。算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。
二、结构
先由定义来想象下它的结构吧:要使算法拥有共同的接口,这样就要实现一个接口或者一个抽象类出来才行。这样基本上轮廓也就出来了,我们来看看吧:
策略模式由三个角色组成:
1)
算法使用环境(Context)角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起来完成任务。
2)
抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口或者抽象类来实现。
3) 具体策略(Concrete
Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。策略模式各个角色之间关系的类图表示:
三、举例
情景描述:医生针对不同症状的病人开除不同的处方
1 package com.foreveross.fengshu; 2 3 /** 4 * @author fengshuzi 5 */ 6 public class 策略模式 { 7 8 public static void main(String args[]) { 9 System.out.println("医生我感冒了"); 10 new Context(new Cold()).operate(); 11 System.out.println("医生我头疼"); 12 new Context(new Headache()).operate(); 13 System.out.println("医生我肚子疼"); 14 new Context(new Stomachache()).operate(); 15 } 16 } 17 18 //医生对症开方子 19 class Context { 20 public Istrategy istrategy; 21 22 public Context(Istrategy istrategy) { 23 this.istrategy = istrategy; 24 } 25 26 public void operate() { 27 this.istrategy.treat(); 28 29 } 30 31 } 32 33 34 interface Istrategy { 35 public void treat(); 36 } 37 38 39 class Cold implements Istrategy { 40 public void treat() { 41 System.out.println("医生开了一个治感冒的药方"); 42 } 43 } 44 45 46 class Headache implements Istrategy { 47 public void treat() { 48 System.out.println("医生开了一个治头疼的药方"); 49 } 50 } 51 52 53 class Stomachache implements Istrategy { 54 public void treat() { 55 System.out.println("医生开了一个治肚子痛的药方"); 56 } 57 }
四、使用建议
下面是使用策略模式的一些建议:
1) 系统需要能够在几种算法中快速的切换。
2)
系统中有一些类它们仅行为不同时,可以考虑采用策略模式来进行重构
3)
系统中存在多重条件选择语句时,可以考虑采用策略模式来重构。但是要注意一点,策略模式中不可以同时使用多于一个的算法。