ue4阅读c++源码

之前已经在github上下载过源码了。

环境是ue4.27

现在需要新建一个project,选择游戏->blank, nostarter content,使用c++ project, 是否包含光追:否  ,

使用visual studio 2019打开项目,选中engine可以看到vulkan部分的实现。

vulkan整体在 Engine->source->runtime->vulkanRHI目录中。

也就是说它整体上是通过RHI暴露出来的,而Engine->source->runtime->rhi包含了 rhi的接口定义,以及OpenGL,DirectX的地层实现,

所以说如果要了解他的功能,RHI是一个很好的模块。

我们需要了解的有:

    窗口部分,窗口设置,fps,事件,时间,以及消息处理的部分。

   渲染部分:不同API的封装以及对应RHI暴露的接口的实现,至少目前看vulkan和opengl,封装了哪些buffer,

   底层对材质系统的实现,对光照的实现

   shader的生成部分

   多线程的把握。

 

上一篇:SDK命令行操作


下一篇:UE4 GamePlay架构(GameInstance篇) 学习笔记