之前已经在github上下载过源码了。
环境是ue4.27
现在需要新建一个project,选择游戏->blank, nostarter content,使用c++ project, 是否包含光追:否 ,
使用visual studio 2019打开项目,选中engine可以看到vulkan部分的实现。
vulkan整体在 Engine->source->runtime->vulkanRHI目录中。
也就是说它整体上是通过RHI暴露出来的,而Engine->source->runtime->rhi包含了 rhi的接口定义,以及OpenGL,DirectX的地层实现,
所以说如果要了解他的功能,RHI是一个很好的模块。
我们需要了解的有:
窗口部分,窗口设置,fps,事件,时间,以及消息处理的部分。
渲染部分:不同API的封装以及对应RHI暴露的接口的实现,至少目前看vulkan和opengl,封装了哪些buffer,
底层对材质系统的实现,对光照的实现
shader的生成部分
多线程的把握。