UE4垃圾回收实测
一、UObject
UObject类型对象自动被引擎管理,无需手动销毁,因此,只要持有该类型对象的引用并且添加UPROPERTY属性修饰,即可不被引擎销毁,引擎每隔一段时间检查一次。
1.自动销毁代码示例
APlayerController_Test::APlayerController_Test()
{
UObject_Student* Student = NewObject<UObject_Student>(this, "Tom");
}
其中名字None是因为销毁时名字被销毁了
2.引用UObject
UPROPERTY()
UObject_Student* Student;
注意:不加UPROPERTY也会被销毁
3.根集中的UObject永远不会被销毁
二、AActor
不要在构造函数内SpawnActor,容易造成引擎崩溃,或引擎启动不了,Actor不被引擎回收,即使没有引用,因为Actor被放到了根集中,需要手动调用Destroy() 方法。当World销毁时会同时将Actor销毁,而且Actor只是被标记了PendingKill,不是立即被销毁,而是在下次GC时将其彻底销毁。
三、UStructs
UStructs 不会被垃圾回收。如果你必须要用UStructs 类型的动态实例,你可能需要使用智能指针去代替