Java基础之:猜拳小程序

/**
	有个人 小范 设计他的成员变量. 成员方法, 可以电脑猜拳. 电脑每次都会随机生成 0, 1, 2 
	0 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布
	并要可以显示 小范 的输赢次数(清单), 假定 玩三次.
	
	思路:	实现一次猜拳  →   实现无限循环次猜拳(输入3退出)  → 使用数组保存每次猜拳结果
	1.使用随机数生成系统的出拳,控制台输入Tom的出拳
	2.比较参数 0 > 1 , 1 > 2 , 2 > 0 .输出结果
	3.使用do...while 循环 实现无限次猜拳
	4. 使用二维数组 arr[n][3] 保存猜拳结果 , n为猜拳次数,arr[n][0] 为系统出拳 
		arr[n][1] 为 Tom 出拳 ,arr[n][2] 为 猜拳结果  ,动态更新arr。
	5. 最后显示出一共赢了多少次,输了多少次,平局多少次

*/
import java.util.Scanner;

public class HomeWork {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入你的名字:");
		String name = input.next();
		Person p = new Person(name);
		
		p.mora(name);
	}
}

class Person
{
	String name;
	int out;		//出拳参数
	Scanner input = new Scanner(System.in);

	public Person(){}

	public Person(String name){
		this.name = name;
	}

	public void mora(String name){  //猜拳方法,name用于最后打印输出 输赢结果
		
		int count = 0; // 用来标志 第几次猜拳
		int[][] arr = new int[1][3];	//使用二维数组 arr[n][3] 保存猜拳结果 
		
		do{
			int systemIn = (int)(Math.random()*2 + 1);	//生成 0-2的随机数
//			System.out.println(systemIn);
			int res = 0; // 保存猜拳结果,-1为输  0为平局  1为赢
			System.out.println("请出拳(0 表示石头,1 表示剪刀,2 表示布 ,3退出):");
			out = input.nextInt();
			
			//保护机制
			while(out<0 || out>4){
				System.out.println("输入错误!请重新输入(0 表示石头,1 表示剪刀,2 表示布,3退出):");
				out = input.nextInt();
			}

			if(out == 3){ //退出
				break;
			}

			switch(systemIn){	//判断输赢
				case 0:	//电脑出石头
					if(out == 0){	
						res = 0;
					}else if(out == 1){
						res = -1;
					}else{
						res = 1;
					}
					break;
				case 1:	//电脑出剪刀
					if(out == 0){
						res = 1;
					}else if(out == 1){
						res = 0;
					}else{
						res = -1;
					}
					break;
				case 2:	//电脑出布
					if(out == 0){
						res = -1;
					}else if(out == 1){
						res = 1;
					}else{
						res = 0;
					}
					break;
			}

			switch(res){	//输出结果
			case -1:
				System.out.println("你输了!");
				break;
			case 0:
				System.out.println("平局!");
				break;
			case 1:
				System.out.println("你赢了!");
				break;
			}

			//保存结果
			arr[count][0] = systemIn;	//arr[n][0] 为系统出拳 
			arr[count][1] = out;		//arr[n][1] 为 Tom 出拳
			arr[count][2] = res;		//arr[n][2] 为 猜拳结果
			count++;	//改变count的值,准备进行下一次猜拳
			//因为count是从0开始的,这里要先进行count++,再数组扩容,不然会出现数组下标越界异常。
			int[][] temp = new int[count+1][3];	//建立中间数组,进行数组扩容
			for(int i =0;i<arr.length;i++){
				for(int j = 0;j<arr[i].length;j++){
					temp[i][j] = arr[i][j];
				}
			}

			arr = temp;
		}while(out != 3);

		//退出循环后,输出打印进行过的对局结果。
		//打印结果的同时,累加变量 winCount ,loseCount ,drawCount 
		int winCount = 0;	//赢的次数
		int loseCount = 0;	//输的次数
		int drawCount = 0;	//平局次数
		for(int k = 0;k <count;k++){
			switch(arr[k][2]){	//根据输赢进行判断
				case -1:
					System.out.printf("第%d次猜拳 系统出拳 %S ,你出拳 %S ,你输了!",(k+1),print(arr[k][0]),print(arr[k][1]));
					loseCount++;
					break;
				case 0:
					System.out.printf("第%d次猜拳 系统出拳 %S ,你出拳 %S ,平局!",(k+1),print(arr[k][0]),print(arr[k][1]));
					drawCount++;
					break;
				case 1:
					System.out.printf("第%d次猜拳 系统出拳 %S ,你出拳 %S ,你赢了!",(k+1),print(arr[k][0]),print(arr[k][1]));
					winCount++;
					break;
			}
			System.out.println();
		}

		System.out.printf("%S一共赢了%d次,输了%d次,平局%d次。\n",name,winCount,loseCount,drawCount);
	}
		
	public String print(int a){	//用于输出石头 剪刀 布
		String out = "";
		if(a == 0){
			out = "石头";
		}else if(a == 1){
			out = "剪刀";
		}else{
			out = "布";
		}
		return out;
	}
}

  

Java基础之:猜拳小程序

 

Java基础之:猜拳小程序

上一篇:《基于微信小程序的O2O模式校园快递的设计与实现》随笔


下一篇:VHDL中的函数