#include <stdio.h> #include <string.h> int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 int main() { /************************************************************* * C语言变量声明及内存分配 * * 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 * * 1、栈区(stack) * 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。 * 其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。 * * 2、堆区(heap) * 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放,若程序员不释放, * 程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方 * 式倒是类似于链表。 * * 3、全局区(静态区)(static) * 编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的, * 初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初 * 始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放 * * 4、文字常量区: * 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。 * * 5、程序代码区: * 存放函数体的二进制代码。 * * 内存分配方式: * 内存分配方式有三种: * 1、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在 * 程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 * * 2、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建, * 函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的 * 指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 * * 3、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new * 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内 * 存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了 * 空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释 * 放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。 *************************************************************/ int b=1; // 栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //"123456\0"在常量区,p3在栈上。 static int c =0; // 全局(静态)初始化区 p2 = (char *)malloc(20); //分配得来的20字节的区域就在堆区。 //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 strcpy(p1, "123456"); free(p2); system("pause"); return 0; }