【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)

1.首先添加场景模型

2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Bake按钮完成寻路渲染

3.为要移动物体添加Nav Mesh Agent组件

4.为要移动物体添加脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections; public class bassTest : MonoBehaviour {
//移动控制
private NavMeshAgent Car;
//货物模型,直接拖拉
public GameObject Goods;
//目标点(若要程序调用,请设为Static)
public Vector3 target;
void Awake () {
Car = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent> (); target = transform.position; }
void Update () {
Car.SetDestination (target);
}
}
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