剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

示例 :

输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();  // 初始化一个空的集合
randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入

randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2 

randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2] 

randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 
  
randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2] 

randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 

randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多进行 2 * 105 次 insert , remove 和 getRandom 方法调用
当调用 getRandom 方法时,集合中至少有一个元素
class RandomizedSet {
    vector<int> vec;
    unordered_map<int, int> ump;
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet() {

    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        if(ump.count(val) == 1){
            return false;
        }
        ump[val] = vec.size();
        vec.push_back(val);
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        if(ump.count(val) == 0){
            return false;
        }
        int cur_index = ump[val];
        vec[cur_index] = vec.back();
        ump[vec.back()] = cur_index;
        ump.erase(val);
        vec.pop_back();
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
        return vec[rand() % (int)vec.size()];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
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