HDU 4873 ZCC Loves Intersection(JAVA、大数、推公式)

在一个D维空间,只有整点,点的每个维度的值是0~n-1 。现每秒生成D条线段,第i条线段与第i维度的轴平行。问D条线段的相交期望。

生成线段[a1,a2]的方法(假设该线段为第i条,即与第i维度的轴平行)为,i!=j时,a1[j]=a2[j],且随机取区间[0,n-1]内的整数。然后a1[i],a2[i]在保证a1[i]<a2[i]的前提下同样随机。

由于D条线段各自跟自己维度的轴平行,我们可以转换成只求第i个维度与第j个维度的相交期望,然后乘以C(2,n)就好了

显然线段[a1,a2]和线段[b1,b2]要有交点,则k!=i&&k!=j时(a1[k]==a2[k],b1[k]==b2[k]这2个是必然有的)必须要有,a1[k]==b1[k]. 这个的概率是1/n

所以k!=i&&k!=j时,概率期望是(1/n).pow(D-2)

下面看k==i的情况,k==j的情况是一样的。k==i的时候a1[k]<a2[k],b1[k]==b2[k].则我们求的是a1[k]<=b1[k]<=a2[k]&&a1[k]<a2[k]的概率。

即,3个随机数a,b,c. 求P(a<=b<=c && a<c).可用一个x轴画图示意。取任意一点b=i(0<=i<=n-1)。满足的有a<i&&c>i和a==i&&c>i和a<i&&c==i。

3种情况数分别是(i-0)*(n-1-i), n-1-i, i-0.

随机取b点位置的方案数是n,选取线段[a,c]的方案数是C(2,n),所以要将所有的相交次数除以这2个方案数,就是相交的期望

所以P(a<=b<=c && a<c) = ∑((1/n)*(1/C(2,n))*(i*(n-1-i)+n-1-i+i)) = 1/(n*C(2,n))*∑(-i*i+(n-1)*i+n-1),  其中0<=i<=n-1

这个化简得到P(a<=b<=c && a<c) = (n+4)/(3*n)

所以线段[a1,a2]和[b1,b2]的相交期望是 P = ( (1/n)^(d-2) ) * ( ( (n+4)/(3*n) )^2 ) = ( (n+4)^2 ) / ( 9*(n^d) )

java大数AC之?还差一步。。。刚刚那个是2个维度的。

所以最后答案应该是C(2,D)*P =  ( D*(D-1)/2 * (N+4)^2 ) / ( 9*(N^D) )

第一次打这样的推公式=。=其实推公式主要是定下来动手慢慢耐心推。。。。

打得我都晕了,好多括号,不知道有没错。。。。

 import java.math.BigInteger;
import java.util.Scanner; public class Main {
public static void main(String[] agrs){
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int n,d;
while(scan.hasNext()){
n=scan.nextInt();
d=scan.nextInt();
if(d==1){
System.out.println("0");
continue;
}
BigInteger a = new BigInteger("0");
BigInteger b = new BigInteger("0");
a = BigInteger.valueOf(d*(d-1)/2).multiply(BigInteger.valueOf(n+4).pow(2));
b = BigInteger.valueOf(9).multiply(BigInteger.valueOf(n).pow(d));
if(a.equals(b)){
System.out.println("1");
continue;
}
BigInteger gg = a.gcd(b);
a = a.divide(gg);
b = b.divide(gg);
System.out.print(a);
System.out.print("/");
System.out.println(b);
}
scan.close();
}
}
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