《Unity开发实战》——导读

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的目录,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看


《Unity开发实战》——导读

目 录

前 言
第1章 Unity 4.X 入门
1.1 引言
1.2 安装Unity 4.X
1.3 设置首选项
1.4 了解和优化用户界面
1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab
1.6 了解Unity中的Content
1.7 导入自己的Content
1.8 导入Unity的包到项目中
1.9 导入自定义包到项目中
1.10 从项目中导出自定义包
1.11 添加自定义包到Unity的包快捷列表中
1.12 使用项目浏览视图
第2章 使用摄像机
2.1 引言
2.2 创建画中画效果
2.3 在不同摄像机之间切换
2.4 自定义镜头光晕效果
2.5 从屏幕内容制作纹理
2.6 伸缩可变焦的摄像机
2.7 制作检视摄像机
2.8 用Shuriken制作粒子效果
2.9 显示迷你地图
第3章 制作贴图和材质
3.1 引言
3.2 创建反射材质
3.3 创建自发光材质
3.4 创建高光纹理贴图
3.5 创建透明纹理贴图
3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境
3.7 创建颜色选择对话框
3.8 通过GUI实时组合纹理
3.9 鼠标悬停时高亮显示材质
3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)
3.11 禁用材质剔除
第4章 创建GUI
4.1 引言
4.2 显示数字时钟
4.3 显示指针时钟
4.4 用罗盘显示玩家的方向
4.5 用雷达指示对象的相对位置
4.6 为对应整数显示相应的图片
4.7 为对应浮点数和范围显示相应的图片
4.8 显示数字倒计时器
4.9 显示图形倒计时器(5,4,3,2,1——发射)
4.10 显示饼图样式的图形倒计时器
4.11 创建逐渐消失的消息
4.12 为单个对象拾取显示物品栏文本
4.13 为单个对象拾取显示物品栏图标
4.14 用一个通用的拾取类管理物品栏
4.15 用鼠标滚轮控制滚动条
4.16 实现自定义的鼠标光标图标

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