//=================【frame animation 帧动画】=============================== Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。 Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。(animation-list,标签内容没有提示,就手动添加) 《studio 中 需要在drawable里边创建 frame动画的文件。animation-list》 实现方法两种: 1)xml中的实现方法 在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim |drawable]/filename.xml), 文件名可以作为资源ID在代码中引用; 1、[xml文件的语法] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot=["true" | "false"] > <item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name" android:duration="integer" /> </animation-list> <item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。 Android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。 2、图片放于drawable目录 ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image); image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景 //or xml.布局中,android:background="@anim/mywifi_animation" / //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); anim.start(); //开始动画 在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化, AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢? 我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。 当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图: public void stopFrame(View view) { if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止 anim.stop(); } } 2)Java代码实现的帧动画 public void runFrame(View view) { //完全编码实现的动画效果 AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName()); //根据资源ID获取到Drawable对象 Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); //将此帧添加到AnimationDrawable中 anim.addFrame(drawable, 300); } anim.setOneShot(false); //重复的次数 image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景 anim.start(); //开始动画 } //===========【Tween Animation:(补间动画)】================= 补间动画就是我们只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其他帧由系统来计算,不必自己一帧帧的去定义。 四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(旋转度动画)。 /* 1.动画时间 duration 2.是否循环 3.开始位置坐标 4. 动画属性 ,由快到慢 etc */ AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); AlphaAnimation:淡入淡出动画 // 动画1:透明度变化: 1.0 fully opaque 完全不透明;0.0 fully transparent 完全透明 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); alphaAnimation.setDuration(2000);// 持续时间 animationSet.addAnimation(alphaAnimation); imageView.startAnimation(animationSet); TranslateAnimation:位移动画 // 平移动画设置 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0); // new TranslateAnimation( // Animation.RELATIVE_TO_SELF, 10f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 50.0f, // Animation.RELATIVE_TO_SELF, 10f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 50.0f); translateAnimation.setDuration(2000); translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); /** * TranslateAnimation * @setFillAfter的设置如果为true,则动画执行完之后效果定格在执行完之后的状态 * @setFillBefore的设置如果为true,则动画执行完之后效果定格在执行完之前的状态 * @setStartOffset设置的是一个long类型的值,是指动画延迟多少毫秒之后执行 * @setRepeatCount定义的是动画重复几次执行 */ translateAnimation.setRepeatCount(3); translateAnimation.setStartOffset(2000); animationSet.setFillAfter(false); animationSet.setFillBefore(true); animationSet.addAnimation(translateAnimation); imageView.startAnimation(animationSet); ScaleAnimation:缩放动画 // 前四个参数,x、y方向上从什么倍数缩放到什么倍数,后面四个参数是相对在什么位 // 置进行缩放。跟平移差不多一个意思 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(2000); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); imageView.startAnimation(scaleAnimation); RotateAnimation:旋转动画 // 后面的四个参数定义的是旋转的圆心位置 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, -359, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(2000); rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());//恒定变化 rotateAnimation.setRepeatCount(-1); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); imageView.startAnimation(animationSet); 以上是java的实现: //--------------------------------------------------------------- 以下是xml的实现补间动画的方法tween //res/anim 文件夹建立 *.xml动画的文件, 格式如下 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="false" android:fillBefore="true"> <alpha android:duration="2000" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 不管是100%还是100%p,都应该是以控件所在的位置为起始点开始 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物 android:toXDelta="100%",表示自身的100%,也就是从View自己的位置开始。 android:toXDelta="80%p",表示父层View的80%,是以它父层View为参照的。 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="+1080" /> <!-- rotate 旋转动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数――表示逆时针旋转 当角度为正数――表示顺时针旋转 (负数from――to正数:顺时针旋转) (负数from――to负数:逆时针旋转) (正数from――to正数:顺时针旋转) (正数from――to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 都是以物件所在的位置起始点 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%:物件的X或Y方向坐标上物件长度的一半的距离 50%p为物件在X或Y方向坐标上屏幕的一半的距离 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> <scale android:duration="5000" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="4.0" android:toYScale="4.0" /> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale android:fillAfter="true" 动画停留在最后一帧。只在<set />里面在有作用 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 都是以物件所在的位置起始点 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%:物件的X或Y方向坐标上物件长度的一半的距离 50%p为物件在X或Y方向坐标上屏幕的一半的距离 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillBefore是指动画结束时画面停留在第一帧, fillAfter是指动画结束是画面停留在最后一帧。 最关键的问题是,这2个参数不能在</alpha>,</scale>,</translate>,</rotate>中设置,这是没有用的,必须 在动画xml文件的</set>节点中设置 fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间, 单位毫秒 duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒, 值越小动画速度越快 repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次 repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。 restart为重新执行,方向不变 --> </set> //载入xml动画 //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(ActivityMain.this, R.anim.name); AnimationSet set = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tweentest); // 载入XML文件成Animation对象 view.startAnimation(animation); //动画的监听方法 int i = 0; for (Animation a : set.getAnimations()) { Log.e(TAG, " a = " + i++); if (i == 1) a.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { Log.e(TAG, " start "); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { Log.e(TAG, " repeat "); } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Log.e(TAG, " end "); } }); } Activity 入场动画 Intent intent = new Intent(Activity01.this,Activity02.class); startActivity(intent); //1.启动的Activity02的动画;2.当前退出的Activity01的动画 overridePendingTransition(R.anim.myint,R.anim.alpha); //===========【Property Animation:(属性动画)】================= Android 3.0中才引进 :直接更改我们对象的属性 (1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用ValueAnimator有两个步骤 1计算属性值。 2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。 我们的主是第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do。 animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //do your work } }); (2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件: 1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法) 2如下面的例子,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get 3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。 ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f); oa.setDuration(3000); oa.start(); 如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画。 (3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画监听,需要重写下面四个方法。 onAnimationStart() onAnimationEnd() onAnimationRepeat() onAnimationCancel() 三种动画的优缺点: (1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片; (2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效。 (3)Property Animation(属性动画)是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,缺点是需要3.0以上的API支持,限制较大!但是目前国外有个开源库,可以提供低版本支持!
三种动画的demo下载地址:
Frame动画简单的应用演示
http://download.csdn.net/detail/flyingsir_zw/9541211
Activity入场动画合集
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