近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子。
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android 的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息 循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:
1 class ChildThread extends Thread { 2 3 public void run() { 4 5 /* 6 * 创建 handler前先初始化Looper. 7 */ 8 Looper.prepare(); 9 10 /* 11 * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中 12 * 13 */ 14 mChildHandler = new Handler() { 15 16 public void handleMessage(Message msg) { 17 18 /* 19 * Do some expensive operations there. 20 */ 21 } 22 }; 23 24 /* 25 * 启动该线程的消息队列 26 */ 27 Looper.loop(); 28 } 29 }
当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
1 mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一个线程间通信的小例子:
1 public class MainThread extends Activity { 2 3 private static final String TAG = "MainThread"; 4 private Handler mMainHandler, mChildHandler; 5 private TextView info; 6 private Button msgBtn; 7 8 @Override 9 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 10 super.onCreate(savedInstanceState); 11 setContentView(R.layout.main); 12 13 info = (TextView) findViewById(R.id.info); 14 msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn); 15 16 mMainHandler = new Handler() { 17 18 @Override 19 public void handleMessage(Message msg) { 20 Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - " 21 + (String) msg.obj); 22 // 接收子线程的消息 23 info.setText((String) msg.obj); 24 } 25 26 }; 27 28 new ChildThread().start(); 29 30 31 msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 32 33 @Override 34 public void onClick(View v) { 35 36 if (mChildHandler != null) { 37 38 //发送消息给子线程 39 Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage(); 40 childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello"; 41 mChildHandler.sendMessage(childMsg); 42 43 Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj); 44 45 46 } 47 } 48 }); 49 50 } 51 52 public void onDestroy() { 53 super.onDestroy(); 54 Log.i(TAG, "Stop looping the child thread‘s message queue"); 55 56 mChildHandler.getLooper().quit(); 57 } 58 59 class ChildThread extends Thread { 60 61 private static final String CHILD_TAG = "ChildThread"; 62 63 public void run() { 64 this.setName("ChildThread"); 65 66 //初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前 67 Looper.prepare(); 68 69 mChildHandler = new Handler() { 70 @Override 71 public void handleMessage(Message msg) { 72 Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj); 73 74 75 try { 76 77 //在子线程中可以做一些耗时的工作 78 sleep(100); 79 80 Message toMain = mMainHandler.obtainMessage(); 81 toMain.obj = "This is " + this.getLooper().getThread().getName() + 82 ". Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?"; 83 84 mMainHandler.sendMessage(toMain); 85 86 Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj); 87 88 } catch (InterruptedException e) { 89 // TODO Auto-generated catch block 90 e.printStackTrace(); 91 } 92 } 93 94 }; 95 96 Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName()); 97 98 //启动子线程消息循环队列 99 Looper.loop(); 100 } 101 } 102 }