Head First设计模式之抽象工厂模式

一、定义

给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
     1)系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。 
     2)同属于同一个产品族的产品以其使用。

二、结构

Head First设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法一样): 
     1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。 
     2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
     3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
     4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。

三、实现

namespace DesignPatterns.AbstractFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IAbstractFactory factory = null; factory = new XiaomiFactory();
factory.ProductMobile();
factory.ProductMp3(); factory = new HuaweiFactory();
factory.ProductMobile();
factory.ProductMp3();
}
} public abstract class AbstractProduct
{ } public abstract class Mobile : AbstractProduct
{ }
public class XiaomiMobile : Mobile
{ }
public class HuaweiMobile : Mobile
{ }
public abstract class Mp3 : AbstractProduct
{
}
public class XiaomiMp3 : Mp3
{
}
public class HuaweiMp3 : Mp3
{
} public interface IAbstractFactory
{
Mobile ProductMobile();
Mp3 ProductMp3();
} public class XiaomiFactory : IAbstractFactory
{
public Mobile ProductMobile()
{
Console.WriteLine("生产小米手机.");
return new XiaomiMobile();
} public Mp3 ProductMp3()
{
Console.WriteLine("生产小米MP3.");
return new XiaomiMp3();
}
} public class HuaweiFactory : IAbstractFactory
{
public Mobile ProductMobile()
{
Console.WriteLine("生产华为手机.");
return new HuaweiMobile();
} public Mp3 ProductMp3()
{
Console.WriteLine("生产华为MP3.");
return new HuaweiMp3();
}
}
}

四、适用场景

1、QQ 换皮肤,一整套一起换。

2、生成不同操作系统的程序。

五、优缺点

优点:

抽象工厂模式隔离了具体类的生产,使得客户并不需要知道什么被创建。

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性

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