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bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.
这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).
对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
我们的程序是一个bundle.
在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录.
我们把这个目录叫做程序的main
bundle
bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本:
一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中.
当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载.
通过使用下面的方法得到程序的main
bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle
mainBundle];
一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle
*goodBundle;
goodBundle = [NSBundle
bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦我们有了NSBundle
对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is
optional
NSString *path = [goodBundle
pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage
*momPhoto = [[NSImage alloc]
initWithContentsOfFile:path];
bundle中可以包含一个库.
如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class
newClass = [goodBundle
classNamed:@"Rover"];
id newInstance =
[[newClass alloc]
init];
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class
aClass = [goodBundle principalClass];
id
anInstance = [[aClass alloc] init];
可以看到,
NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件,
直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle
loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢,
我们指定了一个对象someObject作为nib的File‘‘s Owner
ps:还可以加载 库呢,加载文件,好像 比沙盒强大多了,