本例将把一张 bmp 图片, 以资源文件的方式嵌入 dll, 然后再调用.
第一步: 建一个 DLL 工程, 如图:
第二步: 建一个资源原文件, 如图:
第三步: 在 DLL 工程中添加这个资源原文件, 如图:
第四步: 把刚才的 Project1.dll 文件复制到 c:\temp 下.
这样过会我们可以通过 c:\temp\Project1.dll 找到这个文件. 至此 DLL 制作完毕.
第五步: 重新建一个 VCL Forms Application 工程, 代码如下:
第一步: 建一个 DLL 工程, 如图:
然后保存, 我这里使用的名称都是默认的.
第二步: 建一个资源原文件, 如图:
编辑内容如下(路径中的文件一定要存在):
img1 BITMAP "c:\temp\test.bmp"
然后, 取个名(后缀须是 rc, 我这里取名为 Res.rc), 保存在工程目录下.
第三步: 在 DLL 工程中添加这个资源原文件, 如图:
此时, 工程源文件中会添加一句: {$R 'Res.res' 'Res.rc'}, 我们需要的源文件这样即可:library Project1; {$R 'Res.res' 'Res.rc'} begin end.然后 Ctrl+F9 编译; 此时在工程目录下会生成我们需要的 Project1.dll.
第四步: 把刚才的 Project1.dll 文件复制到 c:\temp 下.
这样过会我们可以通过 c:\temp\Project1.dll 找到这个文件. 至此 DLL 制作完毕.
第五步: 重新建一个 VCL Forms Application 工程, 代码如下:
unit Unit1; interface uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs; type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormPaint(Sender: TObject);
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
h: THandle;
bit: TBitmap;
begin
h := LoadLibrary('c:\temp\Project1.dll'); {载入 DLL} bit := TBitmap.Create;
bit.LoadFromResourceName(h, 'img1'); {提取资源} Canvas.Draw(, , bit); {在窗体上绘制图片} FreeLibrary(h); {载卸 DLL}
bit.Free;
end; end.
//效果图: