test.c
main函数的内容:
int main()
{
test();
return 0;
}
test函数为该游戏主函数,其内容为:
void test()
{ int in = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &in);
switch (in)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (in);
}
变量in为输入值;
test主体为一循环,menu函数为菜单选项。
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("********1.Play 0.Exit**********\n");
printf("*********************************\n");
}
game函数为正式开始游戏。
void game()
{
char ret = ' ';
//棋盘数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
initboard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
display(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
player(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
computer(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
board数组为棋盘数据,ROW,COL为行列数。
#define ROW 3
#define COL 3
initboard为对棋盘的初始化函数,将所有位置初始化为空格。
void initboard(char b[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{ for (int j = 0; j < col; j++)
b[i][j] =' ';
}
}
display函数完成对棋盘的打印,下为初代display函数,此时打印的棋盘并不规范。
void display(char b[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
printf(" %c | %c | %c \n",b[i][0], b[i][1], b[i][2]);
//2.打印分割行
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
以下为对display函数的优化:其输出结果为
void display(char b[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//1.打印数据
printf(" %c ", b[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}//2.打印分割行
printf("\n");
if (i < row - 1)
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//1.打印数据
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}printf("\n");
}
}
iswin函数是对游戏结果的判定函数
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (; i < row; i++)
{
//三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//三列
for (; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//对角线
if(board[0][0]== board[1][1]&& board[0][0]== board[2][2]&& board[0][0]!=' ')
return board[0][0];
//平局
/*if (1==isfull( board[ROW][COL], row,col ) )
return '=' ;*/
//继续
return 'c';
}
player函数为玩家落子
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走 >\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标 >");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
computer为电脑落子
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走 >\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
``
其实应该还有一个判断棋盘是否已满的函数isfull,但是编译以后会报错,暂时还未找出原因。
```c
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{return 0; }
}
}
return 1;
}
希望有大神可以告诉我bug在哪 5555.