封装:就是包装。
1.接口可以说是只涉及声明方法(没去实现方法)的抽象基类。
2.封装隐藏类内部的实现,稳定类外部接口。
属性封装了实例变量。
方法封装了具体实现代码。
类封装了属性和方法。
3.封装好处
使用更简单,开发速度更快。不再象面向过程编写零散。
变量更安全。类里的参数隐藏了。
可以隐藏实现细节。
继承:是一个类拥有另一个类的某些特征和行为的特性。
1.好处:代码可复用。用处:提取类间共同信息。
2.抽象:现实提取信息到模型的过程
3.越往上(基类)越简单、抽象,越往下越具体。现实中的分析过程从下往上着手。金字塔模式。
4.被继承的类称父类(超类),继承的类称子类,子类可直接“拥有”父类中所有非私有成员变量、成员方法。
5.super编译指示符可以调用父类方法。
6.OC中属性是特殊的方法,属性就等于设置器同访问器。
7.OC中的方法都是公有方法,因此子类都能继承父类的方法。
8.问题:当子类继承父类的方法时,父类不能满足子类的需求,那么写类就可以根据子类实际需求选择修改or放弃。
9.方法重写(覆盖)overRide:即子类重写父类方法,发生在子类与父类之间。
需求:
a.父类方法部分能用(局部覆盖)。
b.父类方法完全不能用(完全覆盖)。
10.(目前在OC中还没重载这个概念)方法重载overLoad:一般发生在本类里面。
作用:丰富该类功能,使其支持多种数据类型等。
重载的定义:当类中方法名字一样,但方法的形参类型或形参个数不一样时,这个方法就是方法的重载。
返回值不作重载的标记,方法重载与返回值无关。(如void add(int a);int add(int a);不叫重载)
注意:-eat与-eat:是不一样的方法名
11.OC中哪个初始化就是那个类。
子类初始化可以赋值给父类对象,转回子类类型的时候要记得强转。父类初始化不建议赋值给子类对象(面向接口编程原则)。
12.继承特性
单根性:(OC中只支持单继承)一个子类只能有一个父类。
传递性:属性、方法能多代传递。
里氏替换原则:子类重写父类方法问题。
13.
精确判断对象是否指定类型(BOOL)isMemberOfClass:
判断对象是否指定类型或其子类(BOOL)isKindOfClass:
Animal.h
@interface Animal : NSObject { /*@private修饰私有变量,只能在本类中使用 @protected修饰保护变量,能在本类与其子类使用.(他是默认值) @public修饰公共变量,所以类都能访问,它打破了面向对象的特性,所以不常用,也不建议用它修饰类的成员变量 */ @private NSString *_name; BOOL _hasTail; } @property(nonatomic,retain)NSString *name; @property(nonatomic,assign)BOOL hasTail; -(Animal *)initWithName:(NSString *)aName HasTail:(BOOL)aHasTail; -(void)eat; -(void)wagTail; -(void)sleep; @end
Animal.m
#import "Animal.h" @implementation Animal @synthesize name = _name, hasTail = _hasTail; -(Animal *)initWithName:(NSString *)aName HasTail:(BOOL)aHasTail { self = [super init]; if (self) { self.name = aName; self.hasTail = aHasTail; } return self; } -(void)eat { NSLog(@"%@ is eatting",self.name); } //目前OC中没有重载概念 //-(void)eat:(NSString *)aMeatName //{ // //} //-(void)eat:(int *)aGrassName //{ // //} -(void)wagTail { NSLog(@"%@ is waging tail",self.name); } //OC中所有方法都公开的@public,因此子类都可以继承 -(void)sleep; { NSLog(@"%@ is sleeping",self.name); } @end
Pet.h
#import "Animal.h" @interface Pet : Animal { NSString *_color; int _legs; } @property(nonatomic,retain)NSString *color; @property(nonatomic,assign)int legs; -(Pet *)initWithName:(NSString *)aName HasTail:(BOOL)aHasTail Color:(NSString *)aColor Legs:(int)aLegs; -(void)walk; -(void)bark; @end
Pet.m
#import "Pet.h" @implementation Pet @synthesize color = _color,legs = _legs; -(Pet *)initWithName:(NSString *)aName HasTail:(BOOL)aHasTail Color:(NSString *)aColor Legs:(int)aLegs { //self = [self initWithName:aName HasTail:aHasTail];//这里不能这样用,因为self的对象不存在,只是指向对象的指针 self = [super initWithName:aName HasTail:aHasTail];//比[super init]好 if (self) { self.color = aColor; self.legs = aLegs; //_name = aName;出错 self.name =aName; } return self; } -(void)walk { NSLog(@"%@ walk",self.name); } -(void)bark { NSLog(@"%@ bark",self.name); } //重写父类的方法,根据子类自身的特征实现更适合自己的方法 -(void)sleep { //NSLog(@"%@ is sleeping",self.name);完全覆盖 //局部覆盖 [super sleep];//调用父类的方法实现部分功能,里氏替换原则 NSLog(@"%@ is close the eyes",self.name);//子类添加额外的内容实现额外的功能(一般是更强大,更具体的功能) } @end
Dog.h
#import "Pet.h" @interface Dog : Pet -(void)watchDoor; @end
Dog.m
#import "Dog.h" @implementation Dog -(void)watchDoor { NSLog(@"%@ watchDoor",self.name); } @end
Cat.h
#import "Pet.h" @interface Cat : Pet -(void)catchMouse; @end
Cat.m
#import "Cat.h" @implementation Cat -(void)catchMouse { NSLog(@"%@ is catching mouse",self.name); } @end
Flsh.h
#import "Animal.h" @interface Flsh : Animal -(void)swimming; @end
Flsh.m
#import "Flsh.h" @implementation Flsh -(void)swimming { NSLog(@"%@ swimming",self.name); } -(void)sleep { [super sleep]; NSLog(@"%@ open eyes when sleeping",self.name); } @end
AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h" #import "Animal.h" #import "Dog.h" #import "Cat.h" #import "Pet.h" #import "Flsh.h" @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; Dog *d = [[Dog alloc]initWithName:@"旺财" HasTail:YES Color:@"black" Legs:4]; [d sleep]; Flsh *f = [[Flsh alloc]initWithName:@"NiMo" HasTail:NO]; [f sleep]; // Animal *ani =nil; ani = [[Dog alloc]initWithName:@"来福" HasTail:YES Color:@"黄色" Legs:4]; [ani sleep];//执行的是子类的方法 // Dog *d1 = [[Dog alloc]initWithName:@"大黄" HasTail:YES Color:@"黄色" Legs:4]; Animal *a1 = (Animal *)d1; [a1 sleep]; // Dog *d2 = [[Animal alloc] initWithName:@"小白" // HasTail:YES]; // [d2 sleep]; Dog *d3 = (Dog *)[[Animal alloc] initWithName:@"小黑" HasTail:YES]; [d3 sleep]; // BOOL m = [d3 isMemberOfClass:[Dog class]]; BOOL k = [d3 isKindOfClass:[Animal class]]; NSLog(@"m = %d , j = %d",m,k); //....................................................... [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; }