图片资源无外乎两种,一种是图片文件格式,一种是xml格式,在布局文件中引用当然没什么可说的,我们主要说下在代码中如何获得drawable资源
1、res/drawable目录下资源加载
- 使用R.drawable.xxx直接获得Drawable资源
Resources res=getResources(); //获得应用资源管理实例
Drawable drawable=res.getDrawable(R.drawable.smiley_smile);
但是这种方式已经被舍弃了,看下android提示
使用位图方式也可以加载图片文件
此方法和上面的获取Drawable 的差别不大,而且这种方法只适用普通位图资源,对于点九图片或其他Drawable类型的位图资源不能直接获取,可以使用BitmapFactory类加载,相关方法如下
2、assets目录下资源加载
参考:
现在官网建议使用getDrawable(int id, Theme theme)这个方法,我在网上查了很多资料,谷歌也说Theme可以为空,但我使用老是报错,不知道为什么
所以如果想加载图片文件,就先用getDrawable()吧,如果是xml文件,下面这个方法也可以使用
Resources res = getResources();
XmlResourceParser xrp = res.getXml(R.drawable.gradient_sweep);
try {
drawable = Drawable.createFromXml(getResources(), xrp);
} catch (XmlPullParserException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
通过Resources得到XmlResourceParser对象,然后利用Drawable的createFromXml方法加载xml文件,相关方法有如下几个
使用位图方式也可以加载图片文件
Resources res=getResources();
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable) res.getDrawable(R.drawable.smiley_smile);
Bitmap bitmap=bitmapDrawable.getBitmap();
-
使用时这样写即可:Resources res=getResources();Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.smiley_smile);
如果图片保存到assest目录下,知道图片的名称,则可以通过inputstream获得图片Drawable或者 Bitmap
AssetManager asm=getAssets();
InputStream is;
try {
is = asm.open("smiley_smile.png");
//获得Drawable
Drawable da = Drawable.createFromStream(is, null);
//获得Bitmap
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
3、图片保存在sdcard,通过图片的路径加载,可以使用BitmapFactory的方法加载,举个例子
// 图片路径
String imgFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString() + "/smiley_smile.png";
try {
// 获得文件输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File(imgFilePath));
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
当然,这些只是常见的几种加载方式而已,图片加载还有很多方法,大家慢慢研究吧
参考: