iOS视图控制器的生命周期

  今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解。

  问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别?

  经过一番学习之后,我觉得这样答题会更好。viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用,也就是如果不从nib调用它就不会被执行。loadView 此方法在控制器的view为nil的时候被调用。 此方法用于以编程的方式创建view的时候用到。

- ( void ) loadView {
    UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen mainScreen] .applicationFrame] ;
    [ view setBackgroundColor:_color] ;
    self.view = view;
    [ view release] ;}

  你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

iOS视图控制器的生命周期

  在面向对象的语言中,是对象,就一定要有生命周期,UIViewController也不例外,生命周期管理Controller的作用范围和时间,也管理其内对象的作用范围和时间。首先,UIViewController中与其生命周期有关的几个函数如下:

//类的初始化方法
+ (void)initialize;
//对象初始化方法
- (instancetype)init;
//从归档初始化
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder;
//加载视图
-(void)loadView;
//将要加载视图
- (void)viewDidLoad;
//将要布局子视图
-(void)viewWillLayoutSubviews;
//已经布局子视图
-(void)viewDidLayoutSubviews;
//内存警告
- (void)didReceiveMemoryWarning;
//已经展示
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
//将要展示
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
//将要消失
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
//已经消失
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
//被释放
-(void)dealloc;

  除了initialize,init和initWithCoder不是存在所有对象的声明周期中,其他函数都会在UIViewController的声明周期中有序的被调用。那么具体的调用顺序是怎样的呢,最好的办法是实践一下,通过编号打印,结果如下:

iOS视图控制器的生命周期

  注意:经过测试,从nib文件加载视图的controller,只要不释放,在每次viewWillAppear时都会调用layoutSubviews方法,有时甚至会在viewDidAppear后在调用一次layoutSubviews,而从代码加载视图的则只会在开始调用一次,之后都不会,所以注意,在layoutSubviews中写相关的布局代码十分危险。

一、视图控制器加载视图的过程 

  当你controller的view属性被第一次请求时,如果这时候view还不在内存里,就会触发对应的加载view的事件。先看下下图:

iOS视图控制器的生命周期

  首先被调用的是loadView方法,这个方法是加载view的过程,如果你没有特殊需要不要乱重载此方法。loadView会判断并使用正确的代码来创建好一个view(见图),创建好了之后就触发viewDidLoad方法,这时候我们就可以做一些加载view之后的自定义操作了。viewDidLoad也处理完之后,controller的view属性就准备好了可以被各处调用了。

二、释放view的过程

  首先要说的是在iOS 6以后里面已经不会在收到memoryWarning的时候自动释放controller的view属性了,这点是和之前不用的一定要注意。系统会处理掉一些绘图用主要资源,来保证view所使用的内存尽量的小,所以一般情况下不需要太关心内存紧张的问题。一些释放资源的操作要从viewDidUnload里面挪出来放到didReceiveMemoryWarning里面了,iOS 6以后里面viewDidUnload这个事件已经被废弃不会再被触发了。

二、view视图在视图控制器生命中需要执行的方法的顺序

iOS视图控制器的生命周期

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