实现思路
1.新建一个 Bean `Particle`,表示一个粒子对象;新建一个 View `ExplosionField`作为画布用来显示破碎的粒子;新建一个属性动画(ValueAnimator) `ExplosionAnimator`用来改变不同时刻的粒子状态;
2.通过`View`生成图片`Bitmap`,把生成的图片分解成若干个粒子,让每个粒子记录特定的位置,所有的粒子组合能看出是原图。
3.加上动画效果,使得点击`View`后,粒子能有所变化。
4.构思算法,形成不一样的效果。
5.重构。
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