The C++ Programming Language 学习笔记 第四章 类型和声明

1.关于main 函数中的 return 0

C99标准中,main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。尽管如此有人会为了移植性在main函数后面加上return 0,这是为了照顾老版本的编译器,如vc6.0等,不过现在过了这么多年了,应该没有人会用这么老的编译器了吧(也许不一定),所以我还是决定以后不写return 0 了。

2.关于数据类型的大小

C++的基本类型的某些方面是有现实确定的,例如int的大小。编译器只能保证char至少有8位,short至少16位,long至少32位,long long 至少64位,int要根据编译器和cpu来决定,不一定cpu是64位,int就是64位。以我的电脑来说,cpu64位,short16位,long64位,long long 64位,而int却只有32位。所以C++的标准只能保证数据类型的大小符合  short ≤  int  ≤  long  ≤  long long。

同理,对于浮点数也是一样  float ≤ double ≤ long double 。在我的机器上,float32位,double 64位,long double 128位。这里要注意一点,浮点数前面不能使用unsigned。关于浮点数的最大值和最小值,wiki百科已经写得很清楚了,http://zh.wikipedia.org/zh-cn/IEEE_754

关于枚举类型,一般来说大于等于int,小于等于long long ,要依据枚举类型的具体内容。

当然,可以确定的是对于类型指针的大小,这就完全依赖于cpu了,cpu是几位指针就是几位。

3.关于ASCII码表

如果从十六进制的角度看,数字是3开头的,大写字母是以4和5开头的,小写字母以6和7开头。而且都是前几位,占满之后再用其他字符填充剩下的位置。

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