PyQt5学习笔记-程序结构分析

PyQt5学习笔记-程序结构分析

一、简单介绍一些控件

官方文档:’’‘https://doc.qt.io/qtforpython/modules.html’’’

  • QtWidgets:包含一整套UI元素控件,用于建立符合系统风格的界面
  • QtGui:涵盖了多种基本图形功能的类,比如:字体,图形,图标,颜色
  • QtCore:涵盖了包的核心的非GUI功能,比如:时间,文件,目录,数据类型,链接,线程进程
  • QtWebKit:浏览器引擎
  • QtTest:测试
  • QtSql:数据库
  • QtMultimedia和QtMultimediaWidgets:多媒体
  • Qt: 将基本全部模块中的类综合到一个单一的模块中,好处是不用关心哪一个模块包含哪些类,坏处是占用内存

二、程序简单分析

from PyQt5.QtWidgets import QLabel,QPushButton
from PyQt5.QtGui import QIcon

from PyQt5.Qt import *
import sys

# 创建一个应用程序对象,并且传入参数
app = QApplication(sys.argv)

# 创建控件
# 当我们创建一个控件之后,如果说,这个控件没有父控件,则把他当作顶层控件(窗口)
# 系统会自动的给窗口添加一些修饰(标题栏),窗口控件具备一些特性(设置标题,图标)

window = QWidget()

# 设置控件(大小,位置,样式...)
window.setWindowTitle("社会我顺哥,人狠话不多") # 设置的是父控件的标题栏  必须是顶层控件

# 设置大小
window.resize(500,500)
window.move(400,200)


# 创建QLabel控件,作为子控件,父控件可以作为子控件的容器
# 这里的Label是子控件  就不可以设置标题 setWindowTitle()
label = QLabel(window)  # 添加父控件
label.setText("你好 世界")

# 移动标签
label.move(200,200)

# 展示控件,刚创建好一个控件之后,(这个控件没有什么父控件),默认情况下不会被展示,只有手动的调用show()才可以
# 如果说这个控件,有父控件的,那么一般情况下,父控件展示之后,子控件会自动展示
window.show()

# 应用程序的执行,进入到消息循环
# 让整个程序开始执行,并且进入到消息循环
# 监测整个程序所接受到的用户的交互信息
sys.exit(app.exec_())

效果图:
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程序的结构图:
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总结:

  • 一个PyQt程序都需要一个应用程序对象,它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有时间被处理和调度。
  • 他也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理
  • 他也处理绝大多数系统范围的设置
  • app.exec()意思是让程序进入主循环,不要停止
  • 一个没有父对象控件默认不显示,必须要调用show()才可以
  • 一个应用程序中可以显示多个*控件:
    • 如果一个Widget没有父控件,则认定是*控件(*窗口)
    • 如果想要一个控件展示在另外一个控件内部,必须要有父子关系
    • 如果两个对象为父子关系,那么父对象显示之后,一般子对象会自动显示

如果一个控件他没有父控件,那么就可以单独设置标题:

label = QLabel()
label.setText("XXX")  # 为标签设置文本内容
label.setWindowTitle("xxxxxxxx") # 设置标题
label.show()

三、活动模板设置

打开设置,输入live 选择Live Templates 然后点击右边的加号 选择 Live Templates
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四、面向对象版本

如果将所有的控件操作包装成一个类,那么,代码如下定义:

# 创建一个窗口类,继承QWidget(本身就是一个*类)
class Window(QWidget):
    # 初始化方法
    def __init__(self):

        # 查看QWidget的定义,可以看到他的初始化有许多的参数
        # 这里需要在Window子类初始化之前 先初始化QWidget  调用super方法
        super().__init__()

        print("xxx")

# Qt中包含一些基本的模块
from PyQt5.Qt import *
import sys

# 执行的方式:右击运行    命令行:python  代码名称
# 当别人通过命令行启动这个程序的时候,可以设定一种功能(接受命令行传递的参数,来执行不同的逻辑,也就是代码中有好几个if else,用0 1 2 3选择执行哪一个代码块)
# 参数0 表示当前项目的路径

class Window(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("学习PyQt")
        self.resize(500,500)

        label = QLabel(self)
        label.setText("xxx")





app = QApplication(sys.argv)
window = Window()

# window.setWindowTitle("社会我顺哥,人狠话不多")
# window.resize(500,500)


# label = QLabel(window)
# label.setText("你好 世界")
# label.move(200,200)

window.show()
sys.exit(app.exec_())

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但是,现实中的开发工作会有许多子控件,不可能将所有的子控件全部添加到init()方法中,所以可以做出如下更改,是的代码结构更加清晰,每一个子控件单独作为一个方法,而init()方法中只保留*控件QWidget(),所以需要在init()方法中调用其他控件。

class Window(QWidget):
    def __init__(self):


        # 调用父类QWidget的初始化方法
        super().__init()


        # 设置总体的窗口控件,*控件
        self.setWindowTitle("PyQt5学习笔记")
        self.resize(500,500)

        # 然后你再去调用一些 子控件的函数
        self.setup_ui()

    def setup_ui(self):
        label = QLabel(self)
        label.setText("xxx")
    

可以将上面的封装的类作为一个单独的类,然后将该文件作为导入模块,可维护性非常好,同时 可以在这个模块下面添加如下代码,方便测试

if __name__ == '__main__':
    import sys  # 导入系统模块
     app = QApplication(sys.argv)
     window = Window()
     window.show()
     sys.exit(app.exec_())

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