(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同(成员的创建与销毁时间)
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
(5)使用范围
成员变量:在整个类中都可以访问
局部变量:只能在当前方法访问
(6)变量的使用原则:就近原则
如果在方法中找到,使用局部变量
如果在类中方法外找到,使用成员变量
如果在类中没有找到,报错
/*
成员变量和局部变量的区别?
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
*/
class Varialbe {
//成员变量
//int num = 10;
int num; //0
public void show() {
//int num2 = 20; //局部变量
//可能尚未初始化变量num2
//int num2; //没有默认值
int num2 = 20;
System.out.println(num2);
//int num = 100;
System.out.println(num);
}
}
class VariableDemo {
public static void main(String[] args) {
Varialbe v = new Varialbe();
System.out.println(v.num); //访问成员变量
v.show();
}
}
2:类作为形式参数的问题(理解)
(1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
/*
形式参数的问题:
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
*/
//形式参数是基本类型
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
//形式参数是引用类型
class Student {
public void show() {
System.out.println("我爱学习");
}
}
class StudentDemo {
//如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
public void method(Student s) { //调用的时候,把main方法中的s的地址传递到了这里 Student s = new Student();
s.show();
}
}
class ArgsTest {
public static void main(String[] args) {
//形式参数是基本类型的调用
Demo d = new Demo();
int result = d.sum(10,20);
System.out.println("result:"+result);
System.out.println("--------------");
//形式参数是引用类型的调用
//需求:我要调用StudentDemo类中的method()方法
StudentDemo sd = new StudentDemo();
//创建学生对象
Student s = new Student();
sd.method(s); //把s的地址给到了这里
}
}
3:匿名对象(理解)
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
b:作为调用方法的实际参数使用
匿名对象:就是没有名字的对象。
匿名对象的应用场景:
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
注意:调用多次的时候,不适合。
那么,这种匿名调用有什么好处吗?
有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
B:匿名对象可以作为实际参数传递
*/
class Student {
public void show() {
System.out.println("我爱学习");
}
}
class StudentDemo {
public void method(Student s) {
s.show();
}
}
class NoNameDemo {
public static void main(String[] args) {
//带名字的调用
Student s = new Student();
s.show();
s.show();
System.out.println("--------------");
//匿名对象
//new Student();
//匿名对象调用方法
new Student().show();
new Student().show(); //这里其实是重新创建了一个新的对象
System.out.println("--------------");
//匿名对象作为实际参数传递
StudentDemo sd = new StudentDemo();
//Student ss = new Student();
//sd.method(ss); //这里的s是一个实际参数
//匿名对象
sd.method(new Student());
//在来一个
new StudentDemo().method(new Student());
}
}
4:封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
/*
定义一个学生类:
成员变量:name,age
成员方法:show()方法
我们在使用这个案例的过程中,发现了一个问题:
通过对象去给成员变量赋值,可以赋值一些非法的数据。
这是不合理的。
应该是这个样子的:在赋值之前,先对数据进行判断。
判断到底在哪里做比较合适呢?
StudentDemo类是一个测试类,测试类一般只创建对象,调用方法。
所以,这个判断应该定义在Student类中。
而我们在成员变量的位置可不可以进行数据判断呢?
是不可以的,因为做数据校验,必须要依靠一些逻辑语句。
逻辑语句是应该定义在方法中的,所以,我们最终决定在Student类中提供一个方法
来对数据进行校验。
按照我们前面的分析,我们给出了一个方法进行校验。
但是呢,它偏偏不调用方法来赋值,还是直接赋值了,
这样我们的方法就没有起到作用。
我就应该要求你必须使用我的方法,而不能直接调用成员变量赋值。
怎么去强制要求不能直接使用成员变量呢?
针对这种情况,Java就提供了一个关键字 private
private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。
注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。
其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
*/
class Student {
//姓名
String name;
//年龄
private int age;
//写一个方法对数据进行校验
/*
返回值类型:void
参数列表:int a
*/
public void setAge(int a) {
if(a < 0 || age > 120) {
System.out.println("你给的年龄有问题");
}else {
age = a;
}
}
//show()方法,显示所有成员变量值
public void show() {
System.out.println("姓名:"+name);
System.out.println("年龄:"+age);
}
}
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
s.show();
System.out.println("--------------");
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
//s.age = 27;
s.setAge(27);
s.show();
System.out.println("--------------");
//给age赋值
//s.age = -27; //这个数据是不合理的
//通过方法给值
s.setAge(-27);
s.show();
System.out.println("--------------");
}
}
5:private关键字(掌握)
(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用:
以后再写一个类的时候:
把所有的成员变量给private了
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
/*
private:
是一个权限修饰符
可以修饰成员变量和成员方法
被其修饰的成员只能在本类中被访问
*/
class Demo {
//int num = 10;
//用private修饰
private int num = 10;
public void show() {
System.out.println(num);
}
private void method() {
System.out.println("method");
}
public void function() {
method();
}
}
class PrivateDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
//不能方法私有的成员变量
//System.out.println(d.num);
d.show();
//不能访问私有的成员方法
//d.method();
d.function();
}
}
/* 应用:
封装和private的应用:
A:把成员变量用private修饰
B:提高对应的getXxx()和setXxx()方法
*/
//定义学生类
class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//姓名获取值
public String getName() {
return name;
}
//姓名设置值
public void setName(String n) {
name = n;
}
//年龄获取值
public int getAge() {
return age;
}
//年龄赋值
public void setAge(int a) {
age = a;
}
}
//测试类
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//使用成员变量
//错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了
//System.out.println(s.name+"---"+s.age);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
//给成员变量赋值
//s.name = "林青霞";
//s.age = 27;
//通过方法给赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(27);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
6:this关键字(掌握)
(1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2)this的应用场景:
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用,明天讲解。
/*
作业:请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
手机类:
成员变量:
品牌:String brand;
价格:int price;
颜色:String color;
成员方法:
针对每一个成员变量给出对应的getXxx()/setXxx()方法。
最后定义测试:
创建一个对象,先通过getXxx()方法输出成员变量的值。这一次的结果是:null---0---null
然后通过setXxx()方法给成员变量赋值。再次输出结果。这一次的结果是:三星---2999---土豪金
*/
class Phone {
//品牌
private String brand;
//价格
private int price;
//颜色
private String color;
//getXxx()和setXxx()方法
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//创建手机对象
Phone p = new Phone();
//直接输出默认值
System.out.println(p.getBrand()+"---"+p.getPrice()+"---"+p.getColor());
//给成员变量赋值
p.setBrand("三星");
p.setPrice(2999);
p.setColor("土豪金");
//再次输出
System.out.println(p.getBrand()+"---"+p.getPrice()+"---"+p.getColor());
}
}
/*
我们曾经曰:起名字要做到见名知意。
this:是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象。
注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁。
this的场景:
解决局部变量隐藏成员变量
*/
//定义学生类
class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//姓名获取值
public String getName() {
return name;
}
//姓名设置值
public void setName(String name) { //name = "林青霞";
//name = name; //变量的使用规则:就近原则
//这里是类名,目前还没有说过类似的用法,所以这个是有问题的
//这里的调用只能通过对象名
//这个对象如果存在,它应该代表的是Student的一个对象。
//那么,谁能够代表当前类的对象呢? java就提供了一个关键字 this
//Student.name = name;
this.name = name;
}
//年龄获取值
public int getAge() {
return age;
}
//年龄赋值
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
//测试类
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(27);
//获取数据
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
/*
标准的代码改进版
this:哪个对象调用那个方法,this就代表那个对象
*/
class Student {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name; //这里其实是隐含了this
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
class StudentTest2 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个对象
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//创建第二个对象
Student s2 = new Student();
s2.setName("刘意");
s2.setAge(30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
7:构造方法(掌握)
(1)作用:用于对对象的数据进行初始化
(2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
(3)构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
(5)标准案例
class Student {
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
测试:
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//方式1
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//方式2
Student s2 = new Student("刘意",30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
/*
我们一直在使用构造方法,但是,我们确没有定义构造方法,用的是哪里来的呢?
构造方法的注意事项:
A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
给成员变量赋值有两种方式:
A:setXxx()
B:构造方法
*/
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
//System.out.println("我给了,你还给不");
System.out.println("这是无参构造方法");
}
//构造方法的重载格式
public Student(String name) {
System.out.println("这是带一个String类型的构造方法");
this.name = name;
}
public Student(int age) {
System.out.println("这是带一个int类型的构造方法");
this.age = age;
}
public Student(String name,int age) {
System.out.println("这是一个带多个参数的构造方法");
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name+"---"+age);
}
}
class ConstructDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
s.show();
System.out.println("-------------");
//创建对象2
Student s2 = new Student("林青霞");
s2.show();
System.out.println("-------------");
//创建对象3
Student s3 = new Student(27);
s3.show();
System.out.println("-------------");
//创建对象4
Student s4 = new Student("林青霞",27);
s4.show();
}
}
/*
类的组成:成员变量,成员方法
今天我们又加入了一个新的成员:构造方法。
以后再提类的组成:
成员变量
构造方法
成员方法
根据返回值:
void类型
非void类型
形式参数:
空参方法
非空参方法
*/
class Student {
public String getString() {
return "helloworld";
}
public void show() {
System.out.println("show");
}
public void method(String name) {
System.out.println(name);
}
public String function(String s1,String s2) {
return s1+s2;
}
}
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//调用无参无返回值方法
s.show();
//调用无参有返回值方法
String result = s.getString();
System.out.println(result);
//调用带参无返回值的方法
s.method("林青霞");
//调用带参带返回值的方法
String result2 = s.function("hello","world");
System.out.println(result2);
}
}
/*
一个标准代码的最终版。
学生类:
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带两个参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show():输出该类的所有成员变量值
给成员变量赋值:
A:setXxx()方法
B:构造方法
输出成员变量值的方式:
A:通过getXxx()分别获取然后拼接
B:通过调用show()方法搞定
*/
class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//构造方法
public Student() {
}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//输出所有的成员变量值
public void show() {
System.out.println(name+"---"+age);
}
}
//测试类
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//方式1给成员变量赋值
//无参构造+setXxx()
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(27);
//输出值
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
s1.show();
System.out.println("----------------------------");
//方式2给成员变量赋值
Student s2 = new Student("刘意",30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
s2.show();
}
}
8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
9:面向对象的练习题(掌握)
(1)标准的手机类的定义和测试
(2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。
什么时候定义成员变量?
当该变量是用来描述一个类的时候。
(3)长方形案例
(4)员工案例
(5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
/* 练习题(1)
标准的手机类练习
手机类:
成员变量:brand,price,color
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx()/setXxx()
*/
//定义手机类
class Phone {
//品牌
private String brand;
//价格
private int price;
//颜色
private String color;
//无参构造方法
public Phone() {}
//getXxx()和setXxx()方法
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
//手机测试类
class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//给成员变量赋值
p.setBrand("诺基亚");
p.setPrice(199);
p.setColor("土豪金");
//获取值
System.out.println(p.getBrand()+"---"+p.getPrice()+"---"+p.getColor());
}
}
/* 练习题(2)
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
定义一个测试了Test,进行测试。
变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
*/
//方式1
/*
class Demo {
public int sum() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
return c;
}
}
*/
//方式1满足了我们的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。
//方式2
/*
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
*/
//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
//如果可以,我们再改进一版
class Demo {
int a;
int b;
public int sum() {
return a + b;
}
}
//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
//但是不好。
//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
//并且类是通过事物转换过来的
//而类中的成员变量就是事物的属性
//属性是用来描述事物的
//同理:成员变量其实是用来描述类的。
//测试类
class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//方式1测试
/*
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.sum());
*/
//方式2测试
/*
Demo d = new Demo();
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(d.sum(a,b));
*/
//方式3测试
Demo d = new Demo();
d.a = 10;
d.b = 20;
System.out.println(d.sum());
}
}
/* 练习题(3)
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
长方形的类:
成员变量:
长,宽
成员方法:
求周长:(长+宽)*2;
求面积:长*宽
注意:
import必须出现在所有的class前面。
*/
import java.util.Scanner;
class ChangFangXing {
//长方形的长
private int length;
//长方形的宽
private int width;
public ChangFangXing(){}
//仅仅提供setXxx()即可
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
//求周长
public int getZhouChang() {
return (length + width) * 2;
}
//求面积
public int getArea() {
return length * width;
}
}
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入长方形的长:");
int length = sc.nextInt();
System.out.println("请输入长方形的宽:");
int width = sc.nextInt();
//创建对象
ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
//先给成员变量赋值
cfx.setLength(length);
cfx.setWidth(width);
System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
}
}
/* 练习题(4)
需求:
定义一个员工类,自己分析出几个成员,
然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
分析:
员工
成员变量:
员工编号,姓名,年龄
构造方法:
无参构造方法
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show();
*/
class Employee {
//员工编号
private String employeeId;
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//构造方法
public Employee() {}
//getXxx()/setXxx()
public String getEmployeeId() {
return employeeId;
}
public void setEmployeeId(String employeeId) {
this.employeeId = employeeId;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//显示所有成员信息的方法
public void show() {
System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age);
}
}
class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Employee e = new Employee();
//给成员变量赋值
e.setEmployeeId("czbk9527");
e.setName("唐伯虎");
e.setAge(18);
//获取数据
//System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge());
//我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法
e.show();
}
}
/* 练习题(5)
定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。
*/
import java.util.Scanner;
class MyMath {
//加法功能
public int add(int a,int b) {
return a + b;
}
//减法功能
public int sub(int a,int b) {
return a - b;
}
//乘法功能
public int mul(int a,int b){
return a * b;
}
//除法功能
public int div(int a,int b) {
return a / b;
}
}
//测试类
class MyMathTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个操作数:");
int firstNumber = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个操作数:");
int secondNumber = sc.nextInt();
//创建MyMath对象,并使用
MyMath mm = new MyMath();
System.out.println("加法结果:"+mm.add(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("减法结果:"+mm.sub(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("乘法结果:"+mm.mul(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("除法结果:"+mm.div(firstNumber,secondNumber));
}
}
10:static关键字(理解)
(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先与对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
举例:饮水机和水杯的问题思考
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态(代码测试过)
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30
/*
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
*/
class Student {
//非静态变量
int num = 10;
//静态变量
static int num2 = 20;
}
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.num);
System.out.println(Student.num2);
System.out.println(s.num2);
}
}
/*
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
*/
class Teacher {
public int num = 10;
public static int num2 = 20;
public void show() {
System.out.println(num); //隐含的告诉你访问的是成员变量
System.out.println(this.num); //明确的告诉你访问的是成员变量
System.out.println(num2);
//function();
//function2();
}
public static void method() {
//无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
//System.out.println(num);
System.out.println(num2);
//无法从静态上下文中引用非静态 方法 function()
//function();
function2();
}
public void function() {
}
public static void function2() {
}
}
class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Teacher t = new Teacher();
t.show();
System.out.println("------------");
t.method();
}
}
/*
main方法的格式讲解:
public static void main(String[] args) {...}
public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
格式是:
java MainDemo hello world java
*/
class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(args); //[Ljava.lang.String;@175078b
//System.out.println(args.length); //0
//System.out.println(args[0]); //ArrayIndexOutOfBoundsException
//接收数据后
System.out.println(args);
System.out.println(args.length);
//System.out.println(args[0]);
for(int x=0; x<args.length; x++) {
System.out.println(args[x]);
}
}
}
/*
定义一个人类
姓名和年龄都是变化的,这个我能接收,因为每个人的姓名和年龄是不同的。
但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。
一样的国籍,我每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,
我就觉得有点浪费了。怎么办呢?
针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,
Java就提高了一个关键字来修饰:static。
*/
class Person {
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//国籍
//String country;
static String country;
public Person(){}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person(String name,int age,String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.country = country;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country);
}
}
class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象1
Person p1 = new Person("邓丽君",16,"中国");
p1.show();
//创建对象2
//Person p2 = new Person("杨幂",22,"中国");
//p2.show();
Person p2 = new Person("杨幂",22);
p2.show();
//创建对象3
//Person p3 = new Person("凤姐",20,"中国");
//p3.show();
Person p3 = new Person("凤姐",20);
p3.show();
p3.country = "美国";
p3.show();
p1.show();
p2.show();
}
}
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