Android插件化开发之用DexClassLoader加载未安装的APK资源文件来实现app切换背景皮肤(1)

第一步、先制做一个有我们需要的图片资源的APK

如下图,这里有个about_log.png,我们需要生成apk文件。

Android插件化开发之用DexClassLoader加载未安装的APK资源文件来实现app切换背景皮肤(1)

生成的apk文件如果你不到项目的文件夹里面去取apk,想通过命令放到手机里面去可以快速用下面命令


1)、在手机里面通过包名找到apk路径,一定不要忘记有 -f


adb shell pm list package -f | grep com.example.testclassloader

得到如下结果


package:/data/app/com.example.testclassloader-2/base.apk=com.example.testclassloader

2)、把base.apk拉到本地然后改名字,命令如下


adb shell pull /data/app/com.example.testclassloader-2/base.apk  testClassLoader.apk


3)、把testClassLoader.apk放到手机里面去,命令如下


adb shell push testClassLoader.apk  /sdcard/


4)、去手机文件管理器里面找看是否有testClassLoader.apk文件


第二步、获取为安装apk包名的信息(假设前提不知道)

我们可以通过这个方法得到


public PackageInfo getPackageArchiveInfo(String archiveFilePath, int flags)  


具体方法如下

    /** 
     * 获取未安装apk的信息 
     * @param context 
     * @param apkPath apk文件的path 
     * @return 
     */  
    private Map<String,String> getUninstallApkInfo(Context context, String apkPath) {  
        Map hashMap = new HashMap<String,String>();
        PackageManager pm = context.getPackageManager();  
        PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(apkPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);  
        if (null != pkgInfo) {  
            ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;  
            String pkgName = appInfo.packageName;//包名  
            hashMap.put(PKG_NAME, pkgName);
        } else {
            Log.d(TAG, "program don't get apk package information");
        }  
        return hashMap;  
    }  

第三步、获取未安装apk(插件)的Resource

 

因为没有安装,所以不能得到context,所以我们需要未安装apk的Resource,我们可以通过反射来获取,代码如下

    /** 
     * @param apkPath  
     * @return 得到对应插件的Resource对象 
     */  
    private Resources getPluginResources(String apkPath) {  
        try {  
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); 
            //反射调用方法addAssetPath(String path)
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(ADDSSETPATH, String.class);  
            //将未安装的Apk文件的添加进AssetManager中,第二个参数是apk的路径  
            addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
            Resources superRes = this.getResources();  
            Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());  
            return mResources;  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return null;  
    }  

第四步、用DexClassLoader加载apk资源文件替换背景

如果你多DexClassLoader用法和原理不熟悉,可以参考我之前的博客

Android插件化开发之DexClassLoader动态加载dex、jar小Demo   http://blog.csdn.net/u011068702/article/details/53263442

Android插件化开发之动态加载基础之ClassLoader工作机制   http://blog.csdn.net/u011068702/article/details/53248960

代码如下:

    /** 
     * 加载apk获得内部资源,并且替换背景
     * @param apkDir apk目录 
     * @param apkName apk名字,带.apk 
     * @throws Exception 
     */  
    private void dynamicLoadApk(String apkPath, String apkPackageName) throws Exception {
        //在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建,这个目录主要是最优化目录,用于缓存dex文件
        File optimizedDirectoryFile = getDir(DEX, Context.MODE_PRIVATE); 
        //打印路径 理论上是/data/data/package/app_dex
        Log.v(TAG, optimizedDirectoryFile.getPath().toString());  
        //构建DexClassLoader
        DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());  
        //通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
        Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + DRAWABLE);  
        //得到名为about_log的这张图片字段,这个图片是为安装apk里面的图片
        Field field = clazz.getDeclaredField(IMAGE_ID); 
        //得到图片id  
        int resId = field.getInt(R.id.class);
        //得到插件apk中的Resource  
        Resources mResources = getPluginResources(apkPath);
        if (mResources != null) {  
            //通过插件apk中的Resource得到resId对应的资源  
            Drawable btnDrawable = mResources.getDrawable(resId);
            mLayout.setBackgroundDrawable(btnDrawable);   
        } else {
            Log.d(TAG, "mResources is null");
        }
    }


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