floyd
是一种动态规划算法,稠密图效果最佳,边权可正可负
他的原理在于用邻接矩阵存任意两点之间的最短路径,适用于多源最短路,点与点之间:
- 自己到自己——dis=0;
- 自己到别人——找一mid,随机二分,就一区间DP
//k为中间点
for(k = 0; k < G.vexnum; k++)
//v为起点
for(v = 0 ; v < G.vexnum; v++)
//w为终点
for(w =0; w < G.vexnum; w++)
if(D[v][w] > (D[v][k] + D[k][w]))
{
D[v][w] = D[v][k] + D[k][w];//更新最小路径
P[v][w] = P[v][k];//更新最小路径中间顶点
}
dijkstra算法
#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 100010
#define INF 2147483647
#define ll long long
using namespace std;
struct edge{ll w,v;};
ll n,i,j,beg,end,x,y,z,m;
vector<edge> g[MAXN];
edge E,E1;
ll dis[MAXN],vis[MAXN];
struct Node{
ll w,v;
bool operator < (const Node& x) const{
return v>=x.v;
}
};
priority_queue<Node> q;
Node node;
namespace Fastio{
inline ll read(){
ll x=0;char c=getchar();
while(!isdigit(c)) c=getchar();
while(isdigit(c)) {x=x*10+c-48;c=getchar();}
return x;
}
void write(ll x){
if(x/10>0) write(x/10);
putchar(x%10+48);
return;
}
}
using namespace Fastio;
inline void Dijkstra(){
while(!q.empty()){
ll ww=q.top().w;q.pop(); //取出队列首元素,队列放出元素
if(vis[ww]) continue; //如果访问过此节点,直接continue
vis[ww]=1; //将该节点设置为走过
for(i=0;i<g[ww].size();i++){
ll w=g[ww][i].w; //取出与该点所有相连的点
ll v=g[ww][i].v; //取出与该点相连的点的边权值
if(v+dis[ww]<dis[w]){ //如果比当前节点所用过的最短路径要小
dis[w]=dis[ww]+v; //更新最小值
node.w=w;node.v=dis[w];
q.push(node); //扔进堆里
}
}
}
}
int main(){
n=read();m=read();beg=read()
for(i=1;i<=m;i++){
x=read();y=read();z=read();
E.w=y;E.v=z;
g[x].push_back(E); // 将这点x的下一个点设成y,权值为z,放进vector中。注意是有向图...我不会告诉你我以为是无向图而WA了n次= =
}
for(i=1;i<=n;i++) dis[i]=INF; //注意,如果偷懒的话必须要写一个for循环,使用memset会出问题
dis[beg]=0;
node.w=beg;node.v=0;
q.push(node);
Dijkstra();
for(i=1;i<=n;i++){write(dis[i]);putchar(' ');}
}
贪心,有负权不行:a->b=5,c->b=-2,a->c=6;最短路是6-2=4,但Dij会算成5