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- Dependency
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定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
Subject
- Subject 知道它的 Observer。可以有任意多个 Observer 观察同一个 Subject。
- 提供注册和删除 Observer 的接口。
Observer
- 为那些在 Subject 发生改变时需要获得通知的对象定义一个 Update 接口。
ConcreteSubject
- 将有关状态存储各个 ConcreteObserver 对象。
- 当它的状态发生改变时,想它的各个 Observer 发出通知。
ConcreteObserver
- 维护一个指向 ConcreteSubject 对象的引用。
- 存储有关状态,这些状态应该与 ConcreteSubject 的状态保持一致。
- 实现 Observer 的更新接口以使自身状态与 ConcreteSubject 状态保持一致。
在以下情况下可以使用 Observer 模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象时谁。
- 目标与观察者间的抽象耦合。
- 支持广播通信。
- 意外的更新。因为 Observer 并不知道其他 Observer 的存在,所以对改变 Subject 的最终代价一无所知。
- 可以使用 Mediator 模式封装复杂的更新语义,充当 Subject 与 Observer 之间的中介者。
下面的交互图描述 Subject 与 Observer 之间的协作:
推模式(Push Model):Subject 向 Observer 发送关于改变的详细信息,而不管它们是否需要。
拉模式(Pull Model):Subject 除最小通知外什么也不推送,由 Observer 显式地向 Subject 询问细节。
1 namespace ObserverPattern.Implementation1 2 { 3 public abstract class Observer 4 { 5 public abstract void Update(); 6 } 7 8 public abstract class Subject 9 { 10 private List<Observer> _observers = new List<Observer>(); 11 12 public void Attach(Observer observer) 13 { 14 _observers.Add(observer); 15 } 16 17 public void Detach(Observer observer) 18 { 19 _observers.Remove(observer); 20 } 21 22 public void Notify() 23 { 24 foreach (var observer in _observers) 25 { 26 observer.Update(); 27 } 28 } 29 } 30 31 public class ConcreteSubject : Subject 32 { 33 private string _state; 34 35 public string State 36 { 37 get 38 { 39 return _state; 40 } 41 set 42 { 43 _state = value; 44 Notify(); 45 } 46 } 47 } 48 49 public class ConcreteObserver : Observer 50 { 51 private ConcreteSubject _subject; 52 53 public ConcreteObserver(string name, ConcreteSubject subject) 54 { 55 Name = name; 56 _subject = subject; 57 } 58 59 public string Name { get; private set; } 60 61 public override void Update() 62 { 63 string subjectState = _subject.State; 64 Console.WriteLine(Name + ": " + subjectState); 65 } 66 } 67 68 public class Client 69 { 70 public void TestCase1() 71 { 72 var subject = new ConcreteSubject(); 73 subject.Attach(new ConcreteObserver("Observer 1", subject)); 74 subject.Attach(new ConcreteObserver("Observer 2", subject)); 75 subject.Attach(new ConcreteObserver("Observer 3", subject)); 76 77 subject.State = "Hello World"; 78 } 79 } 80 }