摘录自:设计模式与游戏完美开发
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace DesignPattern_Proxy
{
// 制訂RealSubject和Proxy所共用遵偱的介面
public abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
// 定義Proxy所代表的真正物件
public class RealSubject : Subject
{
public RealSubject(){}
public override void Request()
{
Debug.Log("RealSubject.Request");
}
}
// 持有指向RealSubject物件的reference以便存取真正的物件
public class Proxy : Subject
{
RealSubject m_RealSubject = new RealSubject();
// 權限控制
public bool ConnectRemote{get; set;}
public Proxy()
{
ConnectRemote = false;
}
public override void Request()
{
// 依目前狀態決定是否存取RealSubject
if( ConnectRemote )
m_RealSubject.Request();
else
Debug.Log ("Proxy.Request");
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Proxy;
public class ProxyTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
UnitTest();
}
//
void UnitTest () {
// 產生Proxy
Proxy theProxy = new Proxy();
// 透過Proxy存取
theProxy.Request();
theProxy.ConnectRemote = true;
theProxy.Request();
}
}