涉及到事件响应的常用方法构成
用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:
- MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)
- MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
- MotionEvent.ACTION_UP:手指离开屏幕瞬间
- MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。
android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。
复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。
android事件处理涉及到的三个重要函数
事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。
- return true :表示该View内部消化掉了所有事件。
- return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。
- 如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理
事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
- return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;
- return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。
- 如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。
事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。
- 如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;
- 如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;
- 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。
从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。
View源码分析
Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。
看View重要函数部分源码:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
- //返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
- if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
- mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
- //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
- return true;
- } return onTouchEvent(event);
- }
首先进行三个条件的判断:
(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;
如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- ...
- /* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
- 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true*/
- if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
- (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- ...
- if (!post(mPerformClick)) {
- performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
- }
- ...
- break;
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- ...
- break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- ...
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- ...
- break;
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- public boolean performClick() {
- ...
- // if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
- ...
- li.mOnClickListener.onClick(this);
- return true;
- }
- return false;
- }
- public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) {
- setClickable(true);
- }
- getListenerInfo().mOnClickListener = l;
- }
只有我们注册OnTouchListener时重写的
onTouch()方法中
返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行
返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行
ViewGroup源码分析
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
部分源码:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- final int action = ev.getAction();
- final float xf = ev.getX();
- final float yf = ev.getY();
- final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
- final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
- final Rect frame = mTempRect;
- //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
- //来改变disallowIntercept的值
- boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
- //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
- if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
- if (mMotionTarget != null) {
- mMotionTarget = null;
- }
- //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
- if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //第一点
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
- final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
- final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
- final View[] children = mChildren;
- final int count = mChildrenCount;
- //遍历其子View
- for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
- final View child = children[i];
- //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
- //可以接受到Touch事件
- if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
- || child.getAnimation() != null) {
- //获取子View的位置范围
- child.getHitRect(frame);
- //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
- if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
- // offset the event to the view's coordinate system
- final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
- final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
- ev.setLocation(xc, yc);
- child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
- //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
- if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
- // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
- //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
- mMotionTarget = child;
- //直接返回true
- return true;
- }
- // The event didn't get handled, try the next view.
- // Don't reset the event's location, it's not
- // necessary here.
- }
- }
- }
- }
- }
- //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
- boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
- (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
- if (isUpOrCancel) {
- //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
- //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
- //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
- //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
- mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
- }
- // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
- // we have one.
- final View target = mMotionTarget;
- //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
- //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
- if (target == null) {
- // We don't have a target, this means we're handling the
- // event as a regular view.
- ev.setLocation(xf, yf);
- if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
- mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
- }
- return super.dispatchTouchEvent(ev);
- }
- //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
- //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
- //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
- //表示消费了此Touch事件
- if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
- final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
- final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
- mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
- ev.setLocation(xc, yc);
- if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
- }
- // clear the target
- mMotionTarget = null;
- // Don't dispatch this event to our own view, because we already
- // saw it when intercepting; we just want to give the following
- // event to the normal onTouchEvent().
- return true;
- }
- if (isUpOrCancel) {
- mMotionTarget = null;
- }
- // finally offset the event to the target's coordinate system and
- // dispatch the event.
- final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
- final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
- ev.setLocation(xc, yc);
- if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
- target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
- mMotionTarget = null;
- }
- //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
- return target.dispatchTouchEvent(ev);
- }
1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。
返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向
返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN
返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View
返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理
返回false时,拦截后交给子View来处理
3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法
返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理
返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失
总结
- 如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;
- 可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
- 子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;
- 一个点击事件产生后,它的传递过程如下:
- Activity->Window->View。*View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。
- 如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
- ViewGroup默认不拦截任何事件。
- 诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。
- 点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent-->OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法.