在一些项目中,使用uniapp前端生成海报是避免不了的,从中也遇到了一些坑。(同理在微信小程序也可以使用的原生)
- 遇到最大的坑还是图片生成问题CanvasContext.drawImage;
- canvas是不可以通过网络图片来生成的,可以使用下面的api来缓存到本地;
uni.getImageInfo({})
- 也是不支持bease64来生成,在做项目时候后端生成太阳码返回了的是baes64不能直接使用,在官方里找到了一个方法是缓存bease64为本地域名,以下可以封装成Promise公共组件;
base64Save(base64File) { //base64File 需要加前缀
const fsm = wx.getFileSystemManager();
let extName = base64File.match(/data\:\S+\/(\S+);/)
if (extName) {
extName = extName[1]
}
let fileName = Date.now() + ‘.‘ + extName
return new Promise((resolve, reject) => {
let filePath = wx.env.USER_DATA_PATH + ‘/‘ + fileName
fsm.writeFile({
filePath,
data: base64File.replace(/^data:\S+\/\S+;base64,/, ‘‘),
encoding: ‘base64‘,
success:(res)=>{
resolve(filePath);
},
fail() {
reject(‘生成失败‘);
},
});
});
}
需要用到的.vue页面,引入以下代码
this.base64Save(res.data).then(data => {
// console.log(‘这是你需要的参数返回‘,data)
});
2.draw()的使用,在小程序中这个无法回调
(1)基础库太低了,需要升级基础库
(2)在回调上套一层计时器,来加延迟
(3)回调里面加入this
以下代码可以参考
setTimeout(() => {
ctx.draw(false,(res) => {
console.log(‘生成成功‘)
}, this)
}, 300)