先上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PlaneWar.git
接下来稍微讲解一下!
这个程序还有点Bug,见谅!
1 说明
游戏采用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术,就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body 。
游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了。
游戏编写借鉴了网上的objc代码!
2 游戏编写过程
添加背景-》
添加控制的飞机-》
添加发子弹-》
添加敌机-》
检测contact接触-》
添加分数-》
添加游戏控制暂停,继续,重新开始
3 需要注意的问题
1)SKScene
GameScene载入时默认的frame大小 是1024*768
但对于打飞机这款只要竖屏就能玩的游戏来说,没有这个必要,所以在GameViewController里初始化时设置了GameScene的大小
scene.size = view.frame.size
2)per pixel的问题
由于physics body是texture的形状而且是像素级别,所以有锯齿,导致的问题就是contact接触检测时出现一次接触调用n次didBeginContact:函数
解决办法就是把图用photoshop打开编辑,把边修得平一点。
4 小结
整体上来说,用Swift和ObjC本质是一样的,该怎么编写还是得怎么编写,但代码确实是简洁了不少,可以节省很多时间。所以建议换到Swift!