1 JavaScript对象
ECMA-262将对象(object)定义为"属性的无序集合,每个属性存放一个原始值、对象或函数"(unordered collection of properties each of which contains a primitive value, object, or function)。这意味着对象是无特定顺序的值的数组。在ECMAScript中,对象由特性(Attribute)构成,特性可以是原始值,也可以是引用值。如果特性存放的是函数,它将被看作对象的方法(Method),否则该特性被看作属性(Property)。
2 对象的废除
ECMAScript有无用存储单元收集程序(就像C#的垃圾收集器),意
味着不必专门销毁对象来释放内存。当再没有对对象的引用时,该对象就被废除了。运行无用存储单元收集程序时,所有废除的对象都会被销毁。每当函数执行完它
的代码,无用存储单元收集程序都会运行,释放所有的局部变量,还有在一些其它不可预知的情况下,无用存储单元收集程序也会运行。
把对象的所有引用都设置为null,可以强制性的废除对象。例如:
Var oObject=new Object();
// 程序逻辑
oObject=null;
当变量oObject设置为null后,对第一个创建的对象的引用就不存在了。这意味着下次运行无用存储单元收集程序时,该对象将被销毁。
每用完一个对象后,就将其废除,来释放内存,这是个好习惯。这样还
确保不再使用已经不能访问的对象,从而防止程序设计错误的出现。此外,旧的浏览器(如IE)没有完全的无用存储单元收集程序,所以卸载页面时,对象可能不
能被正确地销毁。以前IE6就有这样的诟病,当页面被关闭后对象还是没有被释放,所以总是会导致内存溢出的错误。废除对象和它所有的特性是确保内存正确使
用的最好方法。
3 对象的类型
JavaScript中对象分为:本地对象(native
object)、内置对象(built-in object)、宿主对象(host
object)。其中本地对象和宿主对象大家一般用的比较多,比较熟。这里我就重点说明一下内置对象。
ECMA-262把内置对象定义为"由ECMAScript实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在ECMAScript程序开始执行时出现"(any
object supplied by an ECMAScript implementation, independent of the host
environment, which is present at the start of the execution of an ECMAScript
program.)。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已经被实例化了。但ECMAScript只定义了两个内置对象:
3.1 Math对象
Math对象就是解决数学问题的所有公式。这个在各种编程语言中都有类似的实现,就不做介绍了。
3.2 Global对象
园子里很多搞ASP.net的,相信大家对其中的Global.asax非常熟悉了。但这个对象在ECMAScript中却比较特殊。因为它实际上根本就不存在。如果尝试编写下面的代码去实例化它,将得到错误:
Var
_global=new
Global();
错误消息显示Global不是对象,但上文却说Global是一个
内置对象,这不就自相矛盾了吗?不矛盾。这里需要理解的主要概念是,在ECMAScript中,不存在独立的函数,所有的函数都必须是某个对象的方法。
ECMAScript中常用的函数例如isNaN()、isFinite()等,看起来都像独立的函数。实际上,它们都是Global对象的方法。而且
Global对象的方法还不止这些。
4 定义类或对象
虽然ECMAScript越来越正规化了,但创建对象的方法却被置之不理。在高级的编程语言(如C#)中,创建对象的方法被明确的定义了。所以不会有太大的分歧。但在脚本语言中创建对象的方法就是多种多样了。
4.1 工厂方式
由于对象的属性可在对象创建后动态定义,所以许多开发者都在初次引入JavaScript时编写类似下面的代码:
Var
oCar=new
Object();
oCar.color="red";
oCar.doors=4;
oCar.mpg=23;
oCar.showColor=function(){alert(this.color);};
在这段代码中,创建对象car。然后给它设置几个属性:它的颜色是红色,有四个门,每加仑油23英里。最后一个属性是指向函数的指针,意味着该属性其实是个方法。执行这段代码后,就可以使用对象car了。可是要创建多个car实例就麻烦了。
要解决此问题,开发者可以创建并返回特定类型的对象的工厂函数。例如,函数CreateCar()可用于封装前面列出的创建car对象的操作:
Function
createCar()
{
Var
oTempCar=new
Object();
oTempCar.color="red";
oTempCar.doors=4;
oTempCar.mpg=23;
oTempCar.showColor=function(){alert(this.color)};
return
oTempCar;
}
Var
oCar1=createCar();
Var
oCar2=createCar();
这里,前面的所有代码都包含在createCar()函数中,此外还有一行
额外的代码,返回Car对象作为函数值。调用此函数时,将创建新对象,并赋予它所有必要的属性,复制出一个前面说明的car对象。使用该方法,可以容易地
创建car对象的两个版本,他们的属性完全一样。当然,还可以修改creatCar()函数,给它传递各个属性的默认值,而不是赋予属性默认值:
Function
createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
Var
oTempCar=new
Object();
oTempCar.color=
sColor;
oTempCar.doors=
iDoors;
oTempCar.mpg=
iMpg;
oTempCar.showColor=function(){alert(this.color)};
return
oTempCar;
}
Var
oCar1=createCar("red",4,23);
Var
oCar2=createCar("blue",2,26);
oCar1.showColor(); //
输出"red"
oCar2.showColor(); //
输出"blue"
给createCar()函数加上参数,即可为要创建的car对象的
color、doors和mpg属性赋值。使这两个对象具有相同的属性,却有不同的属性值。但这里有个问题:每次调用函数createCar(),都要创
建新函数showColor(),意味着每个对象都有自己的showColor()版本。事实上,每个对象用的都是同一段代码。这样的定义方法还有一个如
下的变形:
Function
Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=
sColor;
this.doors=
iDoors;
this.mpg=
iMpg;
this.showColor=function(){alert(this.color)};
}
Var oCar1=new
Car("red",4,23);
Var oCar2=new
Car("blue",2,26);
oCar1.showColor(); //
输出"red"
oCar2.showColor(); //
输出"blue"
这个方法和上一个方法有个一样的缺陷:重复的创建了showColor()函数。为了解决这个缺陷我们可以用下面的方法。
4.2 原型方式
该方法利用了对象的Prototype属性。用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予prototype属性:
Function
Car()
{}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};
Var oCar1=new
Car();
Var oCar2=new
Car();
使用这个方法可以解决重复创建showColor()函数,但又会有新的问题,考虑下面的例子:
Function
Car()
{}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.drivers=new
Array("Mike","Sue");
Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};
Var oCar1=new
Car();
Var oCar2=new
Car();
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers); //
输出"Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //
输出"Mike,Sue,Matt"
这里,属性drivers是指向Array对象的指针。改变指针指向的内容,所有的实例都会改变。看来这种方法也不可取
4.3 混合方式
这种方式就是用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。结果所有的函数只创建一次,而每个对象都具有自己的对象属性实例。
Function
Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
this.color=
sColor;
this.doors=
iDoors;
this.mpg= iMpg;
Car.drivers=new
Array("Mike","Sue");
}
Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};
Var
oCar1=new Car("red",4,23);
Var oCar2=new
Car("blue",3,25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers); //
输出"Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //
输出"Mike,Sue"
这种方式是ECMAScript主要采用的方式,它具有其他方式的特性,却没有它们的缺陷。在实际编程中应用的也是最多了。
另外还有JSON创建方式。其创建的方式如下:
var Car =
{
color: "red",
doors: 4,
mpg: 23,
drivers: [{name: "Mike", age: 20, Married: false}, {name: "Sue", age: 30, Marred: true}],
showColor: function() {alert(this.color)}
};
这种创建对象的方式也比较优雅。可作为Ajax返回的文本,然后用eval()函数将其还原成一个对象。著名的脚本框架JQuery就有专门接收返回文本为JSON对象的异步方法。
================华丽的分割线=====================
其实javascript的new没什么难的,只是对class的一种模拟,这个也是业界说javascript的类根本不是类的原因——因为它是模拟的。
new关键字只不过做了五件事情。
1.创建Object
2.查找class的prototype上的所有方法、属性,复制一份给创建的Object(注意,如果prototype上有属性是function或者数组或者Object,那么只复制指针)
3.将构造函数classA内部的this指向创建的Object
4.创建的Object的__proto__指向class的prototype
5.执行构造函数class
还摸不着头脑?
没问题,我给你准备了代码,只要你会用javascript写一些基本功能,就应该可以看懂这段代码。
//定义类 类名字是 classA function classA() { this.b = 1; } classA.prototype.b = 44; classA.prototype.show = function() { alert(this.b); }; // 用new实例化 var b = new classA(); b.show(); // 用函数实例化 function newClass(cls, args) { var obj = {}; for ( var p in cls.prototype) obj[p] = cls.prototype[p]; obj.__proto__ = cls.prototype; cls.apply(obj, args || []); return obj; }; var k = newClass(classA); k.show();
就这么简单,当然,还有一些constructor神马的你可以自己填上去的。
还有一个重要的问题,原型链,网上很多相关文章,这里就不介绍了。