C#基础语法
C#是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言
C# 文件的后缀为 .cs
using System;
//using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间
namespace HelloWorldApplication
//一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
Console.WriteLine("Hello World");
//WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
Console.ReadKey();
//针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
}
}
}
C# 是大小写敏感的
与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句
class 关键字用于声明一个类
注释
多行注释:以 /* 开始,并以字符 */ 终止
单行注释:用 ‘//‘ 符号表示
文档注释:用 ‘///‘ 符号表示
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
/*
其运行结果应为:
Length:4.5
Width:3.5
Area:15.75
*/
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ‘ / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。