1. 底层数据结构, 与Redis Value Type之间的关系
对于Redis的使用者来说, Redis作为Key-Value型的内存数据库, 其Value有多种类型.
- String
- Hash
- List
- Set
- ZSet
这些Value的类型, 只是"Redis的用户认为的, Value存储数据的方式". 而在具体实现上, 各个Type的Value到底如何存储, 这对于Redis的使用者来说是不公开的.
举个粟子: 使用下面的命令创建一个Key-Value
$ SET "Hello" "World"
对于Redis的使用者来说, Hello
这个Key, 对应的Value是String类型, 其值为五个ASCII字符组成的二进制数据. 但具体在底层实现上, 这五个字节是如何存储的, 是不对用户公开的. 即, Value的Type, 只是表象, 具体数据在内存中以何种数据结构存放, 这对于用户来说是不必要了解的.
Redis对使用者暴露了五种Value Type, 其底层实现的数据结构有8种, 分别是:
- SDS - simple synamic string - 支持自动动态扩容的字节数组
- list - 平平无奇的链表
- dict - 使用双哈希表实现的, 支持平滑扩容的字典
- zskiplist - 附加了后向指针的跳跃表
- intset - 用于存储整数数值集合的自有结构
- ziplist - 一种实现上类似于TLV, 但比TLV复杂的, 用于存储任意数据的有序序列的数据结构
- quicklist - 一种以ziplist作为结点的双链表结构, 实现的非常苟
- zipmap - 一种用于在小规模场合使用的轻量级字典结构
而衔接"底层数据结构"与"Value Type"的桥梁的, 则是Redis实现的另外一种数据结构: redisObject
. Redis中的Key与Value在表层都是一个redisObject
实例, 故该结构有所谓的"类型", 即是ValueType
. 对于每一种Value Type
类型的redisObject
, 其底层至少支持两种不同的底层数据结构来实现. 以应对在不同的应用场景中, Redis的运行效率, 或内存占用.
2. 底层数据结构
2.1 SDS - simple dynamic string
这是一种用于存储二进制数据的一种结构, 具有动态扩容的特点. 其实现位于src/sds.h
与src/sds.c
中, 其关键定义如下:
typedef char *sds;
/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
* However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
SDS的总体概览如下图:
其中sdshdr
是头部, buf
是真实存储用户数据的地方. 另外注意, 从命名上能看出来, 这个数据结构除了能存储二进制数据, 显然是用于设计作为字符串使用的, 所以在buf
中, 用户数据后总跟着一个\0
. 即图中 "数据" + "\0" 是为所谓的buf
SDS有五种不同的头部. 其中sdshdr5
实际并未使用到. 所以实际上有四种不同的头部, 分别如下:
-
len
分别以uint8
,uint16
,uint32
,uint64
表示用户数据的长度(不包括末尾的\0
) -
alloc
分别以uint8
,uint16
,uint32
,uint64
表示整个SDS, 除过头部与末尾的\0
, 剩余的字节数. -
flag
始终为一字节, 以低三位标示着头部的类型, 高5位未使用.
当在程序中持有一个SDS实例时, 直接持有的是数据区的头指针, 这样做的用意是: 通过这个指针, 向前偏一个字节, 就能取到flag
, 通过判断flag低三位的值, 能迅速判断: 头部的类型, 已用字节数, 总字节数, 剩余字节数. 这也是为什么sds
类型即是char *
指针类型别名的原因.
创建一个SDS实例有三个接口, 分别是:
// 创建一个不含数据的sds:
// 头部 3字节 sdshdr8
// 数据区 0字节
// 末尾 \0 占一字节
sds sdsempty(void);
// 带数据创建一个sds:
// 头部 按initlen的值, 选择最小的头部类型
// 数据区 从入参指针init处开始, 拷贝initlen个字节
// 末尾 \0 占一字节
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen);
// 带数据创建一个sds:
// 头部 按strlen(init)的值, 选择最小的头部类型
// 数据区 入参指向的字符串中的所有字符, 不包括末尾 \0
// 末尾 \0 占一字节
sds sdsnew(const char *init);
- 所有创建sds实例的接口, 都不会额外分配预留内存空间
-
sdsnewlen
用于带二进制数据创建sds实例,sdsnew
用于带字符串创建sds实例. 接口返回的sds可以直接传入libc中的字符串输出函数中进行操作, 由于无论其中存储的是用户的二进制数据, 还是字符串, 其末尾都带一个\0, 所以至少调用libc中的字符串输出函数是安全的.
在对SDS中的数据进行修改时, 若剩余空间不足, 会调用sdsMakeRoomFor
函数用于扩容空间, 这是一个很低级的API, 通常情况下不应当由SDS的使用者直接调用. 其实现中核心的几行如下:
sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {
...
/* Return ASAP if there is enough space left. */
if (avail >= addlen) return s;
len = sdslen(s);
sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
newlen = (len+addlen);
if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
newlen *= 2;
else
newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
...
}
可以看到, 在扩充空间时
- 先保证至少有
addlen
可用 - 然后再进一步扩充, 在总体占用空间不超过阈值
SDS_MAC_PREALLOC
时, 申请空间再翻一倍. 若总体空间已经超过了阈值, 则步进增长SDS_MAC_PREALLOC
. 这个阈值的默认值为1024 * 1024
SDS也提供了接口用于移除所有未使用的内存空间. sdsRemoveFreeSpace
, 该接口没有间接的被任何SDS其它接口调用, 即默认情况下, SDS不会自动回收预留空间. 在SDS的使用者需要节省内存时, 由使用者自行调用:
sds sdsRemoveFreeSpace(sds s);
总结:
- SDS除了是某些Value Type的底层实现, 也被大量使用在Redis内部, 用于替代C-Style字符串. 所以默认的创建SDS实例接口, 不分配额外的预留空间. 因为多数字符串在程序运行期间是不变的. 而对于变更数据区的API, 其内部则是调用了
sdsMakeRoomFor
, 每一次扩充空间, 都会预留大量的空间. 这样做的考量是: 如果一个SDS实例中的数据被变更了, 那么很有可能会在后续发生多次变更. - SDS的API内部不负责清除未使用的闲置内存空间, 因为内部API无法判断这样做的合适时机. 即便是在操作数据区的时候导致数据区占用内存减少时, 内部API也不会清除闲置内在空间. 清除闲置内存空间责任应当由SDS的使用者自行担当.
- 用SDS替代C-Style字符串时, 由于其头部额外存储了数据区的长度信息, 所以字符串的求长操作时间复杂度为O(1)
2.2 list
这是普通的链表实现, 链表结点不直接持有数据, 而是通过void *
指针来间接的指向数据. 其实现位于 src/adlist.h
与src/adlist.c
中, 关键定义如下:
typedef struct listNode {
struct listNode *prev;
struct listNode *next;
void *value;
} listNode;
typedef struct listIter {
listNode *next;
int direction;
} listIter;
typedef struct list {
listNode *head;
listNode *tail;
void *(*dup)(void *ptr);
void (*free)(void *ptr);
int (*match)(void *ptr, void *key);
unsigned long len;
} list;
其内存布局如下图所示:
这是一个平平无奇的链表的实现. list
在Redis除了作为一些Value Type的底层实现外, 还广泛用于Redis的其它功能实现中, 作为一种数据结构工具使用. 在list
的实现中, 除了基本的链表定义外, 还额外增加了:
- 迭代器
listIter
的定义, 与相关接口的实现. - 由于
list
中的链表结点本身并不直接持有数据, 而是通过value
字段, 以void *
指针的形式间接持有, 所以数据的生命周期并不完全与链表及其结点一致. 这给了list
的使用者相当大的灵活性. 比如可以多个结点持有同一份数据的地址. 但与此同时, 在对链表进行销毁, 结点复制以及查找匹配时, 就需要list
的使用者将相关的函数指针赋值于list.dup
,list.free
,list.match
字段.
2.3 dict
dict
是Redis底层数据结构中实现最为复杂的一个数据结构, 其功能类似于C++标准库中的std::unordered_map
, 其实现位于 src/dict.h
与 src/dict.c
中, 其关键定义如下:
typedef struct dictEntry {
void *key;
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
typedef struct dictType {
uint64_t (*hashFunction)(const void *key);
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;
/* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
* implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
typedef struct dictht {
dictEntry **table;
unsigned long size;
unsigned long sizemask;
unsigned long used;
} dictht;
typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata;
dictht ht[2];
long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
/* If safe is set to 1 this is a safe iterator, that means, you can call
* dictAdd, dictFind, and other functions against the dictionary even while
* iterating. Otherwise it is a non safe iterator, and only dictNext()
* should be called while iterating. */
typedef struct dictIterator {
dict *d;
long index;
int table, safe;
dictEntry *entry, *nextEntry;
/* unsafe iterator fingerprint for misuse detection. */
long long fingerprint;
} dictIterator;
其内存布局如下所示:
-
dict
中存储的键值对, 是通过dictEntry
这个结构间接持有的,k
通过指针间接持有键,v
通过指针间接持有值. 注意, 若值是整数值的话, 是直接存储在v字段中的, 而不是间接持有. 同时next
指针用于指向, 在bucket索引值冲突时, 以链式方式解决冲突, 指向同索引的下一个dictEntry
结构. - 传统的哈希表实现, 是一块连续空间的顺序表, 表中元素即是结点. 在
dictht.table
中, 结点本身是散布在内存中的, 顺序表中存储的是dictEntry
的指针 - 哈希表即是
dictht
结构, 其通过table
字段间接的持有顺序表形式的bucket, bucket的容量存储在size
字段中, 为了加速将散列值转化为bucket中的数组索引, 引入了sizemask
字段, 计算指定键在哈希表中的索引时, 执行的操作类似于dict->type->hashFunction(键) & dict->ht[x].sizemask
. 从这里也可以看出来, bucket的容量适宜于为2的幂次, 这样计算出的索引值能覆盖到所有bucket索引位. -
dict
即为字典. 其中type
字段中存储的是本字典使用到的各种函数指针, 包括散列函数, 键与值的复制函数, 释放函数, 以及键的比较函数.privdata
是用于存储用户自定义数据. 这样, 字典的使用者可以最大化的自定义字典的实现, 通过自定义各种函数实现, 以及可以附带私有数据, 保证了字典有很大的调优空间. - 字典为了支持平滑扩容, 定义了
ht[2]
这个数组字段. 其用意是这样的:
0. 一般情况下, 字典dict
仅持有一个哈希表dictht
的实例, 即整个字典由一个bucket实现.
0. 随着插入操作, bucket中出现冲突的概率会越来越大, 当字典中存储的结点数目, 与bucket数组长度的比值达到一个阈值(1:1)时, 字典为了缓解性能下降, 就需要扩容
0. 扩容的操作是平滑的, 即在扩容时, 字典会持有两个dictht
的实例,ht[0]
指向旧哈希表,ht[1]
指向扩容后的新哈希表. 平滑扩容的重点在于两个策略:
0. 后续每一次的插入, 替换, 查找操作, 都插入到ht[1]
指向的哈希表中
0. 每一次插入, 替换, 查找操作执行时, 会将旧表ht[0]
中的一个bucket索引位持有的结点链表, 迁移到ht[1]
中去. 迁移的进度保存在rehashidx
这个字段中.在旧表中由于冲突而被链接在同一索引位上的结点, 迁移到新表后, 可能会散布在多个新表索引中去.
0. 当迁移完成后,ht[0]
指向的旧表会被释放, 之后会将新表的持有权转交给ht[0]
, 再重置ht[1]
指向NULL
- 这种平滑扩容的优点有两个:
0. 平滑扩容过程中, 所有结点的实际数据, 即dict->ht[0]->table[rehashindex]->k
与dict->ht[0]->table[rehashindex]->v
分别指向的实际数据, 内存地址都不会变化. 没有发生键数据与值数据的拷贝或移动, 扩容整个过程仅是各种指针的操作. 速度非常快
0. 扩容操作是步进式的, 这保证任何一次插入操作都是顺畅的,dict
的使用者是无感知的. 若扩容是一次性的, 当新旧bucket容量特别大时, 迁移所有结点必然会导致耗时陡增.
除了字典本身的实现外, 其中还顺带实现了一个迭代器, 这个迭代器中有字段safe
以标示该迭代器是"安全迭代器"还是"非安全迭代器", 所谓的安全与否, 指是的这种场景:
设想在运行迭代器的过程中, 字典正处于平滑扩容的过程中. 在平滑扩容的过程中时, 旧表一个索引位上的, 由冲突而链起来的多个结点, 迁移到新表后, 可能会散布到新表的多个索引位上. 且新的索引位的值可能比旧的索引位要低.
遍历操作的重点是, 保证在迭代器遍历操作开始时, 字典中持有的所有结点, 都会被遍历到. 而若在遍历过程中, 一个未遍历的结点, 从旧表迁移到新表后, 索引值减小了, 那么就可能会导致这个结点在遍历过程中被遗漏.
所以, 所谓的"安全"迭代器, 其在内部实现时: 在迭代过程中, 若字典正处于平滑扩容过程, 则暂停结点迁移, 直至迭代器运行结束. 这样虽然不能保证在迭代过程中插入的结点会被遍历到, 但至少保证在迭代起始时, 字典中持有的所有结点都会被遍历到.
这也是为什么dict
结构中有一个iterators
字段的原因: 该字段记录了运行于该字典上的安全迭代器的数目. 若该数目不为0, 字典是不会继续进行结点迁移平滑扩容的.
下面是字典的扩容操作中的核心代码, 我们以插入操作引起的扩容为例:
先是插入操作的外部逻辑:
0. 如果插入时, 字典正处于平滑扩容过程中, 那么无论本次插入是否成功, 先迁移一个bucket索引中的结点至新表
0. 在计算新插入结点键的bucket索引值时, 内部会探测哈希表是否需要扩容(若当前不在平滑扩容过程中)
int dictAdd(dict *d, void *key, void *val)
{
dictEntry *entry = dictAddRaw(d,key,NULL); // 调用dictAddRaw
if (!entry) return DICT_ERR;
dictSetVal(d, entry, val);
return DICT_OK;
}
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key, dictEntry **existing)
{
long index;
dictEntry *entry;
dictht *ht;
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d); // 若在平滑扩容过程中, 先步进迁移一个bucket索引
/* Get the index of the new element, or -1 if
* the element already exists. */
// 在计算键在bucket中的索引值时, 内部会检查是否需要扩容
if ((index = _dictKeyIndex(d, key, dictHashKey(d,key), existing)) == -1)
return NULL;
/* Allocate the memory and store the new entry.
* Insert the element in top, with the assumption that in a database
* system it is more likely that recently added entries are accessed
* more frequently. */
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
entry = zmalloc(sizeof(*entry));
entry->next = ht->table[index];
ht->table[index] = entry;
ht->used++;
/* Set the hash entry fields. */
dictSetKey(d, entry, key);
return entry;
}
下面是计算bucket索引值的函数, 内部会探测该哈希表是否需要扩容, 如果需要扩容(结点数目与bucket数组长度比例达到1:1), 就使字典进入平滑扩容过程:
static long _dictKeyIndex(dict *d, const void *key, uint64_t hash, dictEntry **existing)
{
unsigned long idx, table;
dictEntry *he;
if (existing) *existing = NULL;
/* Expand the hash table if needed */
if (_dictExpandIfNeeded(d) == DICT_ERR) // 探测是否需要扩容, 如果需要, 则开始扩容
return -1;
for (table = 0; table <= 1; table++) {
idx = hash & d->ht[table].sizemask;
/* Search if this slot does not already contain the given key */
he = d->ht[table].table[idx];
while(he) {
if (key==he->key || dictCompareKeys(d, key, he->key)) {
if (existing) *existing = he;
return -1;
}
he = he->next;
}
if (!dictIsRehashing(d)) break;
}
return idx;
}
/* Expand the hash table if needed */
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
{
/* Incremental rehashing already in progress. Return. */
if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK; // 如果正在扩容过程中, 则什么也不做
/* If the hash table is empty expand it to the initial size. */
// 若字典中本无元素, 则初始化字典, 初始化时的bucket数组长度为4
if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);
/* If we reached the 1:1 ratio, and we are allowed to resize the hash
* table (global setting) or we should avoid it but the ratio between
* elements/buckets is over the "safe" threshold, we resize doubling
* the number of buckets. */
// 若字典中元素的个数与bucket数组长度比值大于1:1时, 则调用dictExpand进入平滑扩容状态
if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
(dict_can_resize ||
d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio))
{
return dictExpand(d, d->ht[0].used*2);
}
return DICT_OK;
}
int dictExpand(dict *d, unsigned long size)
{
dictht n; /* the new hash table */ // 新建一个dictht结构
unsigned long realsize = _dictNextPower(size);
/* the size is invalid if it is smaller than the number of
* elements already inside the hash table */
if (dictIsRehashing(d) || d->ht[0].used > size)
return DICT_ERR;
/* Rehashing to the same table size is not useful. */
if (realsize == d->ht[0].size) return DICT_ERR;
/* Allocate the new hash table and initialize all pointers to NULL */
n.size = realsize;
n.sizemask = realsize-1;
n.table = zcalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));// 初始化dictht下的table, 即bucket数组
n.used = 0;
/* Is this the first initialization? If so it's not really a rehashing
* we just set the first hash table so that it can accept keys. */
// 若是新字典初始化, 直接把dictht结构挂在ht[0]中
if (d->ht[0].table == NULL) {
d->ht[0] = n;
return DICT_OK;
}
// 否则, 把新dictht结构挂在ht[1]中, 并开启平滑扩容(置rehashidx为0, 字典处于非扩容状态时, 该字段值为-1)
/* Prepare a second hash table for incremental rehashing */
d->ht[1] = n;
d->rehashidx = 0;
return DICT_OK;
}
下面是平滑扩容的实现:
static void _dictRehashStep(dict *d) {
// 若字典上还运行着安全迭代器, 则不迁移结点
// 否则每次迁移一个旧bucket索引上的所有结点
if (d->iterators == 0) dictRehash(d,1);
}
int dictRehash(dict *d, int n) {
int empty_visits = n*10; /* Max number of empty buckets to visit. */
if (!dictIsRehashing(d)) return 0;
while(n-- && d->ht[0].used != 0) {
dictEntry *de, *nextde;
/* Note that rehashidx can't overflow as we are sure there are more
* elements because ht[0].used != 0 */
assert(d->ht[0].size > (unsigned long)d->rehashidx);
// 在旧bucket中, 找到下一个非空的索引位
while(d->ht[0].table[d->rehashidx] == NULL) {
d->rehashidx++;
if (--empty_visits == 0) return 1;
}
// 取出该索引位上的结点链表
de = d->ht[0].table[d->rehashidx];
/* Move all the keys in this bucket from the old to the new hash HT */
// 把所有结点迁移到新bucket中去
while(de) {
uint64_t h;
nextde = de->next;
/* Get the index in the new hash table */
h = dictHashKey(d, de->key) & d->ht[1].sizemask;
de->next = d->ht[1].table[h];
d->ht[1].table[h] = de;
d->ht[0].used--;
d->ht[1].used++;
de = nextde;
}
d->ht[0].table[d->rehashidx] = NULL;
d->rehashidx++;
}
/* Check if we already rehashed the whole table... */
// 检查是否旧表中的所有结点都被迁移到了新表
// 如果是, 则置先释放原旧bucket数组, 再置ht[1]为ht[0]
// 最后再置rehashidx=-1, 以示字典不处于平滑扩容状态
if (d->ht[0].used == 0) {
zfree(d->ht[0].table);
d->ht[0] = d->ht[1];
_dictReset(&d->ht[1]);
d->rehashidx = -1;
return 0;
}
/* More to rehash... */
return 1;
}
总结:
- 字典的实现很复杂, 主要是实现了平滑扩容逻辑
- 用户数据均是以指针形式间接由
dictEntry
结构持有, 故在平滑扩容过程中, 不涉及用户数据的拷贝 - 有安全迭代器可用, 安全迭代器保证, 在迭代起始时, 字典中的所有结点, 都会被迭代到, 即使在迭代过程中对字典有插入操作
- 字典内部使用的默认散列函数其实也非常有讲究, 不过限于篇幅, 这里不展开讲. 并且字典的实现给了使用者非常大的灵活性(
dictType
结构与dict.privdata
字段), 对于一些特定场合使用的键数据, 用户可以自行选择更高效更特定化的散列函数
2.4 zskiplist
zskiplist
是Redis实现的一种特殊的跳跃表. 跳跃表是一种基于线性表实现简单的搜索结构, 其最大的特点就是: 实现简单, 性能能逼近各种搜索树结构. 血统纯正的跳跃表的介绍在*中即可查阅. 在Redis中, 在原版跳跃表的基础上, 进行了一些小改动, 即是现在要介绍的zskiplis
t结构.
其定义在src/server.h
中, 如下:
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
其内存布局如下图:
zskiplist
的核心设计要点为:
0. 头结点不持有任何数据, 且其level[]
的长度为32
0. 每个结点, 除了持有数据的ele
字段, 还有一个字段score
, 其标示着结点的得分, 结点之间凭借得分来判断先后顺序, 跳跃表中的结点按结点的得分升序排列.
0. 每个结点持有一个backward
指针, 这是原版跳跃表中所没有的. 该指针指向结点的前一个紧邻结点.
0. 每个结点中最多持有32个zskiplistLevel
结构. 实际数量在结点创建时, 按幂次定律随机生成(不超过32). 每个zskiplistLevel
中有两个字段.
0. forward
字段指向比自己得分高的某个结点(不一定是紧邻的), 并且, 若当前zskiplistLevel
实例在level[]
中的索引为X
, 则其forward
字段指向的结点, 其level[]
字段的容量至少是X+1
. 这也是上图中, 为什么forward
指针总是画的水平的原因.
0. span
字段代表forward
字段指向的结点, 距离当前结点的距离. 紧邻的两个结点之间的距离定义为1.
0. zskiplist
中持有字段level
, 用以记录所有结点(除过头结点外), level[]
数组最长的长度.
跳跃表主要用于, 在给定一个分值的情况下, 查找与该分值最接近的结点. 搜索时, 伪代码如下:
int level = zskiplist->level - 1;
zskiplistNode p = zskiplist->head;
while(1 && p)
{
zskiplistNode q = (p->level)[level]->forward:
if(q->score > 分值)
{
if(level > 0)
{
level--;
}
else
{
return :
q为整个跳跃表中, 分值大于指定分值的第一个结点
q->backward为整个跳跃表中, 分值小于或等于指定分值的最后一个结点
}
}
else
{
p = q;
}
}
跳跃表的实现比较简单, 最复杂的操作即是插入与删除结点, 需要仔细处理邻近结点的所有level[]
中的所有zskiplistLevel
结点中的forward
与span
的值的变更.
另外, 关于新创建的结点, 其level[]
数组长度的随机算法, 在接口zslInsert
的实现中, 核心代码片断如下:
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
//...
level = zslRandomLevel(); // 随机生成新结点的, level[]数组的长度
if (level > zsl->level) {
// 若生成的新结点的level[]数组的长度比当前表中所有结点的level[]的长度都大
// 那么头结点中需要新增几个指向该结点的指针
// 并刷新ziplist中的level字段
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
x = zslCreateNode(level,score,ele); // 创建新结点
//... 执行插入操作
}
// 按幂次定律生成小于32的随机数的函数
// 宏 ZSKIPLIST_MAXLEVEL 的定义为32, 宏 ZSKIPLIST_P 被设定为 0.25
// 即
// level == 1的概率为 75%
// level == 2的概率为 75% * 25%
// level == 3的概率为 75% * 25% * 25%
// ...
// level == 31的概率为 0.75 * 0.25^30
// 而
// level == 32的概率为 0.75 * sum(i = 31 ~ +INF){ 0.25^i }
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
2.5 intset
这是一个用于存储在序的整数的数据结构, 也底层数据结构中最简单的一个, 其定义与实现在src/intest.h
与src/intset.c
中, 关键定义如下:
typedef struct intset {
uint32_t encoding;
uint32_t length;
int8_t contents[];
} intset;
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t))
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))
inset
结构中的encoding
的取值有三个, 分别是宏INTSET_ENC_INT16
, INTSET_ENC_INT32
, INTSET_ENC_INT64
. length
代表其中存储的整数的个数, contents
指向实际存储数值的连续内存区域. 其内存布局如下图所示:
-
intset
中各字段, 包括contents
中存储的数值, 都是以主机序(小端字节序)存储的. 这意味着Redis若运行在PPC这样的大端字节序的机器上时, 存取数据都会有额外的字节序转换开销 - 当
encoding == INTSET_ENC_INT16
时,contents
中以int16_t
的形式存储着数值. 类似的, 当encoding == INTSET_ENC_INT32
时,contents
中以int32_t
的形式存储着数值. - 但凡有一个数值元素的值超过了
int32_t
的取值范围, 整个intset
都要进行升级, 即所有的数值都需要以int64_t
的形式存储. 显然升级的开销是很大的. -
intset
中的数值是以升序排列存储的, 插入与删除的复杂度均为O(n). 查找使用二分法, 复杂度为O(log_2(n)) -
intset
的代码实现中, 不预留空间, 即每一次插入操作都会调用zrealloc
接口重新分配内存. 每一次删除也会调用zrealloc
接口缩减占用的内存. 省是省了, 但内存操作的时间开销上升了. -
intset
的编码方式一经升级, 不会再降级.
总之, intset
适合于如下数据的存储:
- 所有数据都位于一个稳定的取值范围中. 比如均位于
int16_t
或int32_t
的取值范围中 - 数据稳定, 插入删除操作不频繁. 能接受O(lgn)级别的查找开销
2.6 ziplist
ziplist
是Redis底层数据结构中, 最苟的一个结构. 它的设计宗旨就是: 省内存, 从牙缝里省内存. 设计思路和TLV一致, 但为了从牙缝里节省内存, 做了很多额外工作.
ziplist
的内存布局与intset
一样: 就是一块连续的内存空间. 但区域划分比较复杂, 概览如下图:
- 和
intset
一样,ziplist
中的所有值都是以小端序存储的 -
zlbytes
字段的类型是uint32_t
, 这个字段中存储的是整个ziplist
所占用的内存的字节数 -
zltail
字段的类型是uint32_t
, 它指的是ziplist
中最后一个entry
的偏移量. 用于快速定位最后一个entry
, 以快速完成pop
等操作 -
zllen
字段的类型是uint16_t
, 它指的是整个ziplit
中entry
的数量. 这个值只占16位, 所以蛋疼的地方就来了: 如果ziplist
中entry
的数目小于65535, 那么该字段中存储的就是实际entry
的值. 若等于或超过65535, 那么该字段的值固定为65535, 但实际数量需要一个个entry
的去遍历所有entry
才能得到. -
zlend
是一个终止字节, 其值为全F, 即0xff
.ziplist
保证任何情况下, 一个entry
的首字节都不会是255
在画图展示entry
的内存布局之前, 先讲一下entry
中都存储了哪些信息:
- 每个
entry
中存储了它前一个entry
所占用的字节数. 这样支持ziplist
反向遍历. - 每个
entry
用单独的一块区域, 存储着当前结点的类型: 所谓的类型, 包括当前结点存储的数据是什么(二进制, 还是数值), 如何编码(如果是数值, 数值如何存储, 如果是二进制数据, 二进制数据的长度) - 最后就是真实的数据了
entry
的内存布局如下所示:
prevlen
即是"前一个entry所占用的字节数", 它本身是一个变长字段, 规约如下:
- 若前一个
entry
占用的字节数小于 254, 则prevlen
字段占一字节 - 若前一个
entry
占用的字节数等于或大于 254, 则prevlen
字段占五字节: 第一个字节值为 254, 即0xfe
, 另外四个字节, 以uint32_t
存储着值.
encoding
字段的规约就复杂了许多
- 若数据是二进制数据, 且二进制数据长度小于64字节(不包括64), 那么
encoding
占一字节. 在这一字节中, 高两位值固定为0, 低六位值以无符号整数的形式存储着二进制数据的长度. 即00xxxxxx
, 其中低六位bitxxxxxx
是用二进制保存的数据长度. - 若数据是二进制数据, 且二进制数据长度大于或等于64字节, 但小于16384(不包括16384)字节, 那么
encoding
占用两个字节. 在这两个字节16位中, 第一个字节的高两位固定为01
, 剩余的14个位, 以小端序无符号整数的形式存储着二进制数据的长度, 即01xxxxxx, yyyyyyyy
, 其中yyyyyyyy
是高八位,xxxxxx
是低六位. - 若数据是二进制数据, 且二进制数据的长度大于或等于16384字节, 但小于2^32-1字节, 则
encoding
占用五个字节. 第一个字节是固定值10000000
, 剩余四个字节, 按小端序uint32_t
的形式存储着二进制数据的长度. 这也是ziplist
能存储的二进制数据的最大长度, 超过2^32-1
字节的二进制数据,ziplist
无法存储. - 若数据是整数值, 则
encoding
和data
的规约如下:
0. 首先, 所有存储数值的entry
, 其encoding
都仅占用一个字节. 并且最高两位均是11
0. 若数值取值范围位于[0, 12]
中, 则encoding
和data
挤在同一个字节中. 即为1111 0001
~1111 1101
, 高四位是固定值, 低四位的值从0001
至1101
, 分别代表 0 ~ 12这十五个数值
0. 若数值取值范围位于[-128, -1] [13, 127]
中, 则encoding == 0b 1111 1110
. 数值存储在紧邻的下一个字节, 以int8_t
形式编码
0. 若数值取值范围位于[-32768, -129] [128, 32767]
中, 则encoding == 0b 1100 0000
. 数值存储在紧邻的后两个字节中, 以小端序int16_t
形式编码
0. 若数值取值范围位于[-8388608, -32769] [32768, 8388607]
中, 则encoding == 0b 1111 0000
. 数值存储在紧邻的后三个字节中, 以小端序存储, 占用三个字节.
0. 若数值取值范围位于[-2^31, -8388609] [8388608, 2^31 - 1]
中, 则encoding == 0b 1101 0000.
数值存储在紧邻的后四个字节中, 以小端序int32_t
形式编码
0. 若数值取值均不在上述范围, 但位于int64_t
所能表达的范围内, 则encoding == 0b 1110 0000
, 数值存储在紧邻的后八个字节中, 以小端序int64_t
形式编码
在大规模数值存储中, ziplist
几乎不浪费内存空间, 其苟的程序到达了字节级别, 甚至对于[0, 12]
区间的数值, 连data
里的那一个字节也要省下来. 显然, ziplist
是一种特别节省内存的数据结构, 但它的缺点也十分明显:
- 和
intset
一样,ziplist
也不预留内存空间, 并且在移除结点后, 也是立即缩容, 这代表每次写操作都会进行内存分配操作. -
ziplist
最蛋疼的一个问题是: 结点如果扩容, 导致结点占用的内存增长, 并且超过254字节的话, 可能会导致链式反应: 其后一个结点的entry.prevlen
需要从一字节扩容至五字节. 最坏情况下, 第一个结点的扩容, 会导致整个ziplist
表中的后续所有结点的entry.prevlen
字段扩容. 虽然这个内存重分配的操作依然只会发生一次, 但代码中的时间复杂度是o(N)级别, 因为链式扩容只能一步一步的计算. 但这种情况的概率十分的小, 一般情况下链式扩容能连锁反映五六次就很不幸了. 之所以说这是一个蛋疼问题, 是因为, 这样的坏场景下, 其实时间复杂度并不高: 依次计算每个entry
新的空间占用, 也就是o(N), 总体占用计算出来后, 只执行一次内存重分配, 与对应的memmove
操作, 就可以了. 蛋疼说的是: 代码特别难写, 难读. 下面放一段处理插入结点时处理链式反应的代码片断, 大家自行感受一下:
unsigned char *__ziplistInsert(unsigned char *zl, unsigned char *p, unsigned char *s, unsigned int slen) {
size_t curlen = intrev32ifbe(ZIPLIST_BYTES(zl)), reqlen;
unsigned int prevlensize, prevlen = 0;
size_t offset;
int nextdiff = 0;
unsigned char encoding = 0;
long long value = 123456789; /* initialized to avoid warning. Using a value
that is easy to see if for some reason
we use it uninitialized. */
zlentry tail;
/* Find out prevlen for the entry that is inserted. */
if (p[0] != ZIP_END) {
ZIP_DECODE_PREVLEN(p, prevlensize, prevlen);
} else {
unsigned char *ptail = ZIPLIST_ENTRY_TAIL(zl);
if (ptail[0] != ZIP_END) {
prevlen = zipRawEntryLength(ptail);
}
}
/* See if the entry can be encoded */
if (zipTryEncoding(s,slen,&value,&encoding)) {
/* 'encoding' is set to the appropriate integer encoding */
reqlen = zipIntSize(encoding);
} else {
/* 'encoding' is untouched, however zipStoreEntryEncoding will use the
* string length to figure out how to encode it. */
reqlen = slen;
}
/* We need space for both the length of the previous entry and
* the length of the payload. */
reqlen += zipStorePrevEntryLength(NULL,prevlen);
reqlen += zipStoreEntryEncoding(NULL,encoding,slen);
/* When the insert position is not equal to the tail, we need to
* make sure that the next entry can hold this entry's length in
* its prevlen field. */
int forcelarge = 0;
nextdiff = (p[0] != ZIP_END) ? zipPrevLenByteDiff(p,reqlen) : 0;
if (nextdiff == -4 && reqlen < 4) {
nextdiff = 0;
forcelarge = 1;
}
/* Store offset because a realloc may change the address of zl. */
offset = p-zl;
zl = ziplistResize(zl,curlen+reqlen+nextdiff);
p = zl+offset;
/* Apply memory move when necessary and update tail offset. */
if (p[0] != ZIP_END) {
/* Subtract one because of the ZIP_END bytes */
memmove(p+reqlen,p-nextdiff,curlen-offset-1+nextdiff);
/* Encode this entry's raw length in the next entry. */
if (forcelarge)
zipStorePrevEntryLengthLarge(p+reqlen,reqlen);
else
zipStorePrevEntryLength(p+reqlen,reqlen);
/* Update offset for tail */
ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) =
intrev32ifbe(intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl))+reqlen);
/* When the tail contains more than one entry, we need to take
* "nextdiff" in account as well. Otherwise, a change in the
* size of prevlen doesn't have an effect on the *tail* offset. */
zipEntry(p+reqlen, &tail);
if (p[reqlen+tail.headersize+tail.len] != ZIP_END) {
ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) =
intrev32ifbe(intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl))+nextdiff);
}
} else {
/* This element will be the new tail. */
ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(p-zl);
}
/* When nextdiff != 0, the raw length of the next entry has changed, so
* we need to cascade the update throughout the ziplist */
if (nextdiff != 0) {
offset = p-zl;
zl = __ziplistCascadeUpdate(zl,p+reqlen);
p = zl+offset;
}
/* Write the entry */
p += zipStorePrevEntryLength(p,prevlen);
p += zipStoreEntryEncoding(p,encoding,slen);
if (ZIP_IS_STR(encoding)) {
memcpy(p,s,slen);
} else {
zipSaveInteger(p,value,encoding);
}
ZIPLIST_INCR_LENGTH(zl,1);
return zl;
}
unsigned char *__ziplistCascadeUpdate(unsigned char *zl, unsigned char *p) {
size_t curlen = intrev32ifbe(ZIPLIST_BYTES(zl)), rawlen, rawlensize;
size_t offset, noffset, extra;
unsigned char *np;
zlentry cur, next;
while (p[0] != ZIP_END) {
zipEntry(p, &cur);
rawlen = cur.headersize + cur.len;
rawlensize = zipStorePrevEntryLength(NULL,rawlen);
/* Abort if there is no next entry. */
if (p[rawlen] == ZIP_END) break;
zipEntry(p+rawlen, &next);
/* Abort when "prevlen" has not changed. */
if (next.prevrawlen == rawlen) break;
if (next.prevrawlensize < rawlensize) {
/* The "prevlen" field of "next" needs more bytes to hold
* the raw length of "cur". */
offset = p-zl;
extra = rawlensize-next.prevrawlensize;
zl = ziplistResize(zl,curlen+extra);
p = zl+offset;
/* Current pointer and offset for next element. */
np = p+rawlen;
noffset = np-zl;
/* Update tail offset when next element is not the tail element. */
if ((zl+intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl))) != np) {
ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) =
intrev32ifbe(intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl))+extra);
}
/* Move the tail to the back. */
memmove(np+rawlensize,
np+next.prevrawlensize,
curlen-noffset-next.prevrawlensize-1);
zipStorePrevEntryLength(np,rawlen);
/* Advance the cursor */
p += rawlen;
curlen += extra;
} else {
if (next.prevrawlensize > rawlensize) {
/* This would result in shrinking, which we want to avoid.
* So, set "rawlen" in the available bytes. */
zipStorePrevEntryLengthLarge(p+rawlen,rawlen);
} else {
zipStorePrevEntryLength(p+rawlen,rawlen);
}
/* Stop here, as the raw length of "next" has not changed. */
break;
}
}
return zl;
}
这种代码的特点就是: 最好由作者去维护, 最好一次性写对. 因为读起来真的费劲, 改起来也很费劲.
2.7 quicklist
如果说ziplist
是整个Redis中为了节省内存, 而写的最苟的数据结构, 那么称quicklist
就是在最苟的基础上, 再苟了一层. 这个结构是Redis在3.2版本后新加的, 在3.2版本之前, 我们可以讲, dict
是最复杂的底层数据结构, ziplist
是最苟的底层数据结构. 在3.2版本之后, 这两个记录被双双刷新了.
这是一种, 以ziplist
为结点的, 双端链表结构. 宏观上, quicklist
是一个链表, 微观上, 链表中的每个结点都是一个ziplist
.
它的定义与实现分别在src/quicklist.h
与src/quicklist.c
中, 其中关键定义如下:
/* Node, quicklist, and Iterator are the only data structures used currently. */
/* quicklistNode is a 32 byte struct describing a ziplist for a quicklist.
* We use bit fields keep the quicklistNode at 32 bytes.
* count: 16 bits, max 65536 (max zl bytes is 65k, so max count actually < 32k).
* encoding: 2 bits, RAW=1, LZF=2.
* container: 2 bits, NONE=1, ZIPLIST=2.
* recompress: 1 bit, bool, true if node is temporarry decompressed for usage.
* attempted_compress: 1 bit, boolean, used for verifying during testing.
* extra: 12 bits, free for future use; pads out the remainder of 32 bits */
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev;
struct quicklistNode *next;
unsigned char *zl;
unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */
unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */
unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;
/* quicklistLZF is a 4+N byte struct holding 'sz' followed by 'compressed'.
* 'sz' is byte length of 'compressed' field.
* 'compressed' is LZF data with total (compressed) length 'sz'
* NOTE: uncompressed length is stored in quicklistNode->sz.
* When quicklistNode->zl is compressed, node->zl points to a quicklistLZF */
typedef struct quicklistLZF {
unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/
char compressed[];
} quicklistLZF;
/* quicklist is a 40 byte struct (on 64-bit systems) describing a quicklist.
* 'count' is the number of total entries.
* 'len' is the number of quicklist nodes.
* 'compress' is: -1 if compression disabled, otherwise it's the number
* of quicklistNodes to leave uncompressed at ends of quicklist.
* 'fill' is the user-requested (or default) fill factor. */
typedef struct quicklist {
quicklistNode *head;
quicklistNode *tail;
unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists */
unsigned long len; /* number of quicklistNodes */
int fill : 16; /* fill factor for individual nodes */
unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
} quicklist;
typedef struct quicklistIter {
const quicklist *quicklist;
quicklistNode *current;
unsigned char *zi;
long offset; /* offset in current ziplist */
int direction;
} quicklistIter;
typedef struct quicklistEntry {
const quicklist *quicklist;
quicklistNode *node;
unsigned char *zi;
unsigned char *value;
long long longval;
unsigned int sz;
int offset;
} quicklistEntry;
这里定义了五个结构体:
-
quicklistNode
, 宏观上,quicklist
是一个链表, 这个结构描述的就是链表中的结点. 它通过zl
字段持有底层的ziplist
. 简单来讲, 它描述了一个ziplist
实例 -
quicklistLZF
,ziplist
是一段连续的内存, 用LZ4算法压缩后, 就可以包装成一个quicklistLZF
结构. 是否压缩quicklist
中的每个ziplist
实例是一个可配置项. 若这个配置项是开启的, 那么quicklistNode.zl
字段指向的就不是一个ziplist
实例, 而是一个压缩后的quicklistLZF
实例 -
quicklist
. 这就是一个双链表的定义.head, tail
分别指向头尾指针.len
代表链表中的结点.count
指的是整个quicklist
中的所有ziplist
中的entry
的数目.fill
字段影响着每个链表结点中ziplist
的最大占用空间,compress
影响着是否要对每个ziplist
以LZ4算法进行进一步压缩以更节省内存空间. -
quicklistIter
是一个迭代器 -
quicklistEntry
是对ziplist
中的entry
概念的封装.quicklist
作为一个封装良好的数据结构, 不希望使用者感知到其内部的实现, 所以需要把ziplist.entry
的概念重新包装一下.
quicklist
的内存布局图如下所示:
下面是有关quicklist
的更多额外信息:
-
quicklist.fill
的值影响着每个链表结点中,ziplist
的长度.
0. 当数值为负数时, 代表以字节数限制单个ziplist
的最大长度. 具体为:
0.-1
不超过4kb
0.-2
不超过 8kb
0.-3
不超过 16kb
0.-4
不超过 32kb
0.-5
不超过 64kb
0. 当数值为正数时, 代表以entry
数目限制单个ziplist
的长度. 值即为数目. 由于该字段仅占16位, 所以以entry
数目限制ziplist
的容量时, 最大值为2^15个 -
quicklist.compress
的值影响着quicklistNode.zl
字段指向的是原生的ziplist
, 还是经过压缩包装后的quicklistLZF
0.0
表示不压缩,zl
字段直接指向ziplist
0.1
表示quicklist
的链表头尾结点不压缩, 其余结点的zl
字段指向的是经过压缩后的quicklistLZF
0.2
表示quicklist
的链表头两个, 与末两个结点不压缩, 其余结点的zl
字段指向的是经过压缩后的quicklistLZF
0. 以此类推, 最大值为2^16
-
quicklistNode.encoding
字段, 以指示本链表结点所持有的ziplist
是否经过了压缩.1
代表未压缩, 持有的是原生的ziplist
,2
代表压缩过 -
quicklistNode.container
字段指示的是每个链表结点所持有的数据类型是什么. 默认的实现是ziplist
, 对应的该字段的值是2
, 目前Redis没有提供其它实现. 所以实际上, 该字段的值恒为2 -
quicklistNode.recompress
字段指示的是当前结点所持有的ziplist
是否经过了解压. 如果该字段为1
即代表之前被解压过, 且需要在下一次操作时重新压缩.
quicklist
的具体实现代码篇幅很长, 这里就不贴代码片断了, 从内存布局上也能看出来, 由于每个结点持有的ziplist
是有上限长度的, 所以在与操作时要考虑的分支情况比较多. 想想都蛋疼.
quicklist
有自己的优点, 也有缺点, 对于使用者来说, 其使用体验类似于线性数据结构, list
作为最传统的双链表, 结点通过指针持有数据, 指针字段会耗费大量内存. ziplist
解决了耗费内存这个问题. 但引入了新的问题: 每次写操作整个ziplist
的内存都需要重分配. quicklist
在两者之间做了一个平衡. 并且使用者可以通过自定义quicklist.fill
, 根据实际业务情况, 经验主义调参.
2.8 zipmap
dict
作为字典结构, 优点很多, 扩展性强悍, 支持平滑扩容等等, 但对于字典中的键值均为二进制数据, 且长度都很小时, dict
的中的一坨指针会浪费不少内存, 因此Redis又实现了一个轻量级的字典, 即为zipmap
.
zipmap
适合使用的场合是:
- 键值对量不大, 单个键, 单个值长度小
- 键值均是二进制数据, 而不是复合结构或复杂结构.
dict
支持各种嵌套, 字典本身并不持有数据, 而仅持有数据的指针. 但zipmap
是直接持有数据的.
zipmap
的定义与实现在src/zipmap.h
与src/zipmap.c
两个文件中, 其定义与实现均未定义任何struct结构体, 因为zipmap
的内存布局就是一块连续的内存空间. 其内存布局如下所示:
-
zipmap
起始的第一个字节存储的是zipmap
中键值对的个数. 如果键值对的个数大于254的话, 那么这个字节的值就是固定值254, 真实的键值对个数需要遍历才能获得. -
zipmap
的最后一个字节是固定值0xFF
-
zipmap
中的每一个键值对, 称为一个entry
, 其内存占用如上图, 分别六部分:
0.len_of_key
, 一字节或五字节. 存储的是键的二进制长度. 如果长度小于254, 则用1字节存储, 否则用五个字节存储, 第一个字节的值固定为0xFE
, 后四个字节以小端序uint32_t
类型存储着键的二进制长度.
0.key_data
为键的数据
0.len_of_val
, 一字节或五字节, 存储的是值的二进制长度. 编码方式同len_of_key
0.len_of_free
, 固定值1字节, 存储的是entry
中未使用的空间的字节数. 未使用的空间即为图中的free
, 它一般是由于键值对中的值被替换发生的. 比如, 键值对hello <-> word
被修改为hello <-> w
后, 就空了四个字节的闲置空间
0.val_data
, 为值的数据
0.free
, 为闲置空间. 由于len_of_free
的值最大只能是254, 所以如果值的变更导致闲置空间大于254的话,zipmap
就会回收内存空间.
3. 胶水层 redisObject
衔接底层数据结构, 与五种Value Type之间的桥梁就是redisObject
这个结构. 该结构的关键定义如下(位于src/server.h
中):
/*-----------------------------------------------------------------------------
* Data types
*----------------------------------------------------------------------------*/
/* A redis object, that is a type able to hold a string / list / set */
/* The actual Redis Object */
#define OBJ_STRING 0
#define OBJ_LIST 1
#define OBJ_SET 2
#define OBJ_ZSET 3
#define OBJ_HASH 4
/* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be
* internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object
* is set to one of this fields for this object. */
#define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
#define LRU_BITS 24
#define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) /* Max value of obj->lru */
#define LRU_CLOCK_RESOLUTION 1000 /* LRU clock resolution in ms */
#define OBJ_SHARED_REFCOUNT INT_MAX
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;
unsigned encoding:4;
unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
* LFU data (least significant 8 bits frequency
* and most significant 16 bits access time). */
int refcount;
void *ptr;
} robj;
redisObject
的内存布局如下:
从定义上来看, redisObject
有:
0. 与Value Type一致的Object Type, 即type
字段
0. 特定的Object Encoding, 即encoding
字段, 表明对象底层使用的数据结构类型
0. 记录最末一次访问时间的lru
字段
0. 引用计数refcount
0. 指向底层数据结构实例的ptr
字段
redisObject
的通用操作API如下:
API | 功能 |
---|---|
char *strEncoding(int encoding) |
返回各种编码的可读字符串表达 |
void decrRefCount(robj *o); |
引用计数-1. 若减后引用计数会降为0, 则会自动调用 freeXXXObject 函数释放对象 |
void decrRefCountVoid(void *o); |
功能同decrRefCount , 只不过接收的是void * 型参数 |
void incrRefCount(robj *o); |
引用计数+1 |
robj *makeObjectShared(robj *o); |
将对象置为"全局共享对象", 所谓的"全局只读共享对象", 有以下特征 0. 内部引用计数为 INT_MAX 0. 引用计数操作函数对其不起作用 0. 多纯种共享读是安全的, 不需要加锁 0. 禁止写操作 |
robj *resetRefCount(robj *obj); |
将引用计数置为0, 但不会调用freeXXXObject 函数释放对象 |
robj *createObject(int type, void *ptr); |
创建一个对象, 对象类型由参数指定, 对象底层编码指定为RAW , 底层数据由参数提供, 对象引用计数为1.并初始化 lru 字段. 若服务器采用LRU算法, 则置该字段的值为当前分钟级别的一个时间戳. 若服务器采用LFU算法, 则置为一个计数值. |
unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj *o) |
获取一个对象未被访问的时间, 单位为毫秒. 由于 redisObject 中lru 字段有24位, 并不是无限长, 所以有循环溢出的风险, 当发生循环溢出时(即当前LRU时钟计数比对象中的lru 字段小), 那么该函数始终保守认为循环溢出只发生了一次 |
3.1 字符串对象
字符串对象支持三种编码方式: INT
, RAW
, EMBSTR
, 三种方式的内存布局分别如下:
字符串对象的相关接口如下:
分类 | API名 | 功能 |
---|---|---|
创建接口 | robj *createEmbeddedStringObject(const char *ptr,size_t len) |
创建一个编码为EMBSTR 的字符串对象.即底层使用SDS, 且SDS与RedisObject位于同一块连续内存上 |
-- | robj *createRawStringObject(const char *ptr,size_t len) |
创建一个编码为RAW 的字符串对象.即底层使用SDS, 且SDS由RedisObject间接持有 内部是先用入参创建一个SDS, 然后用这个SDS再去调用 createObject
|
-- | robj *createStringObject(const char *ptr,size_t len) |
创建一个字符串对象. 当 len 参数的值小于或等于OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 时, 编码方式为EMBSTR , 否则为RAW 内部是通过调用 createRawStringObject 与createEmbeddedStringObject 来创建不同编码的字符串对象的 |
-- | robj *createStringObjectFromLongLong(long long value) |
根据整数值, 创建一个字符串对象. 若可复用全局共享字符串对象池中的对象, 则会尽量复用. 否则以最节省内存的原则, 来决定对象的编码 |
-- | robj *createStringObjectFromLongDouble(long double value,int humanfriendly) |
根据浮点数值, 创建一个字符串对象 其中参数 humanfriendly 不为0, 则字符串以小数形式表达. 否则以exp计数法表达.根据字符串表达的长短, 编码可能是RAW , 或EMBSTR
|
释放接口 | void freeStringObject(robj *o) |
释放字符串对象. 若字符串对象底层使用SDS, 则调用 sdsfree 释放这个SDS.否则什么也不做 |
读写接口 | robj *dupStringObject(const robj *o) |
创建一个字符串对象的深拷贝副本. 不影响原字符串对象的引用计数. 创建的副本与原字符串毫无关联 |
-- | int isSdsRepresentableAsLongLong(sds s,long long *llval) |
判断SDS字符串是否是一个取值在long long 数值范围内的数值的字符串表达. 如果是, 就把相应的数值置在出参中内部调用的是 string2ll 来判断严格来讲这不应该算是 RedisObject 的接口函数, 而应当算是SDS 的接口函数" |
-- | int isObjectRepresentableAsLongLong(robj *o,long long *llval) |
判断字符串对象是否是一个取值在long long 数值范围内的数值的字符串表达. 如果是, 就把相应的数值置在出参中. |
-- | robj *tryObjectEncoding(robj *o) |
尝试缩减这个字符串对象的内存占用. 策略为: 如果字符串对象代表的是一个位于 long 取值范围内的数值, 则尝试返回全局共享字符串对象池里的等价对象. 若由于服务器配置等原因不成功, 则尝试将对象编码改为INT 如果以上都不成功, 则尝试将对象的编码改为 EMBSTR 若以上都不成功, 则在对象的编码为 RAW 的状态下, 至少调用sdsRemoveFreeSpace 来移除掉内部SDS中, 闲置的内存空间 |
-- | robj *getDecodedObject(robj *o) |
返回字符串对象的一个浅拷贝. 在编码为 RAW 或EMBSTR 时, 底层数据引用计数+1, 返回一个共享句柄在编码为 INT 时, 返回一个编码为RAW 或EMBSTR 的新副本的句柄. 新旧对象之间无关 |
-- | size_t stringObjectLen(robj *o) |
返回字符串对象中的字符个数 |
-- | int getDoubleFromObject(const robj *o,double *target) |
从字符串对象中解析出数值, 兼容整数值 |
-- | int getLongLongFromObject(robj *o,long long *target) |
从字符串对象中解析出整数值, 不兼容浮点数值 |
-- | int getLongDoubleFromObject(robj *o,long double *target) |
从字符串对象中解析出数值, 兼容整数值 |
-- | int compareStringObjects(robj *a, robj *b) |
二进制比较两个字符串对象. 若有字符串对象使用的是INT 编码, 则先会把ptr中的数值转化为字符串表达, 然后再去比较 |
-- | int collateStringObjects(robj *a, robj *b) |
底层调用strcoll去比较两个字符串对象. 比较的大小结果受LC_LOCALE 的影响 |
-- | int equalStringObjects(robj *a, robj *b) |
字符串判等 |
-- | #define sdsEncodedObject(objptr) |
宏, 判断字符串对象的内部是否为SDS实现. 即编码为RAW 或EMBSTR
|
3.2 哈希对象
哈希对象的底层实现有两种, 一种是dict
, 一种是ziplist
. 分别对应编码HT
与ZIPLIST
. 而之前介绍的zipmap
这种结构, 虽然也是一种轻量级的字典结构, 且纵使在源代码中有相应的编码宏值, 但遗憾的是, 至Redis 4.0.10, 目前哈希对象的底层编码仍然只有ziplist
与dict
两种
dict
自不必说, 本身就是字典类型, 存储键值对的. 用ziplist
作为底层数据结构时, 是将键值对以<key1><value1><key2><value2>...<keyn><valuen>
这样的形式存储在ziplist
中的. 两种编码内存布局分别如下:
上图中不严谨的地方有:
0. ziplist
中每个entry, 除了键与值本身的二进制数据, 还包括其它字段, 图中没有画出来
0. dict
底层可能持有两个dictht
实例
0. 没有画出dict
的哈希冲突
需要注意的是: 当采用HT
编码, 即使用dict
作为哈希对象的底层数据结构时, 键与值均是以sds的形式存储的.
哈希对象的相关接口如下:
分类 | API名 | 功能 |
---|---|---|
创建接口 | robj *createHashObject(void) |
创建一个空哈希对象 底层编码使用 ZIPLIST , 即底层使用ziplist |
释放接口 | void freeHashObject(robj *o) |
释放哈希对象 若哈希对象底层使用的是dict, 则调用 dictRelease 释放这个dict若哈希对象底层使用的是ziplist, 则直接释放掉这个ziplist占用的连续内存空间 |
编码转换接口 | void hashTypeConvertZiplist(robj *o, int enc) |
将哈希对象的编码从ZIPLIST 转换为HT , 即底层实现从ziplist转为dict |
-- | void hashTypeConvert(robj *o, int enc) |
转换哈希对象的编码. 虽然接口设计的好像可以在底层编码之间互相转换, 但实际上这个接口的实现, 目前仅支持从 ZIPLIST 转向HT
|
-- | void hashTypeTryConversion(robj *o,robj **argv,int start,int end) |
o 是一个哈希对象. argv 是其它对象的数组.(最好是字符串对象, 且为SDS实现)这个函数会检查 argv 数组中, 从start 到end 之间的所有对象, 如果这些对象中, 但凡有一个对象是字符串对象, 且长度超过了用ziplist实现哈希对象时, ziplist的限长那么 o 这个哈希对象的编码就会从ZIPLIST 转为HT
|
读写接口 | int hashTypeSet(robj *o,sds field,sds value,int flags) |
向哈希对象写入一个键值对. 在底层编码为 HT 时, flag 将影响插入键值对时的具体行为. flag 可有标志位 HASH_SET_TAKE_VALUE 与HASH_SET_TAKE_FIELD , 若对应位置1, 代表键与值直接引用参数值. 否则代表要调用sdsdup 接口拷贝键与值.在底层编码为 ZIPLIST 时, 键与值必然会被拷贝 |
-- | int hashTypeExists(robj *o, sds field) |
查询指定键在哈希对象中是否存在 |
-- | unsigned long hashTypeLength(const robj *o) |
查询哈希对象中的键值对总数 |
-- | int hashTypeGetFromZiplist(robj *o, sds field,unsigned char **vstr,unsigned int *vlen,long long *vll) |
从编码为ZIPLIST 的哈希对象中, 取出一个键对应的值. 键从 field 传入, 当值为数值类型时, 值以*vll 传出, 当值为二进制类型时, 值以*vstr 与*vlen 传出 |
-- | sds hashTypeGetFromHashTable(robj *o, sds field) |
从编码为HT 的哈希对象中, 取出一个键对应的值.键从 field 传入, 值以返回值传出. 若值不存在, 返回NULL" |
-- | "int hashTypeGetValue(robj *o,sds field,unsigned char **vstr,unsigned int *vlen,long long *vll)
|
取出哈希对象中指定键对应的值. 若值是数值类型, 则以*vll 传出, 否则以*vstr 与*vlen 传出 |
-- | robj *hashTypeGetValueObject(robj *o, sds field) |
取出哈希对象中指定键对应的值, 并包装成RedisObject 返回. 返回的对象为字符串对象 |
-- | size_t hashTypeGetValueLength(robj *o, sds field) |
取出哈希对象中指定键对应的值的长度 |
-- | int hashTypeDelete(robj *o, sds field) |
删除哈希对象中的一个键值对. 键不存在时返回0, 成功删除返回1 |
迭代器接口 | hashTypeIterator *hashTypeInitIterator(robj *subject) |
在指定哈希对象上创建一个迭代器 |
-- | void hashTypeReleaseIterator(hashTypeIterator *hi) |
释放哈希对象的迭代器 |
-- | int hashTypeNext(hashTypeIterator *hi) |
让哈希迭代器步进一步 |
-- | void hashTypeCurrentFromZiplist(hashTypeIterator *hi,int what,unsigned char **vstr,unsigned int *vlen,long long *vll) |
取出哈希对象迭代器当前指向的键 或值. 当what 传入OBJ_HASH_KEY 时, 取的是键, 否则取的是值.注意, 该函数仅在哈希对象的编码为 ZIPLIST 时才能正确运行 |
-- | sds hashTypeCurrentFromHashTable(hashTypeIterator *hi,int what) |
取出哈希对象迭代器当前指向的键 或值. 当what 传入OBJ_HASH_KEY 时, 取的是键, 否则取的是值.注意, 该函数仅在哈希对象的编码为 HT 时才能正确运行 |
-- | void hashTypeCurrentObject(hashTypeIterator *hi,int what,unsigned char **vstr,unsigned int *vlen,long long *vll) |
取出哈希对象迭代器当前指向的键或值. 当what 传入OBJ_HASH_KEY 时, 取的是键, 否则取的是值. |
-- | sds hashTypeCurrentObjectNewSds(hashTypeIterator *hi,int what) |
取出哈希对象迭代器当前指向的键或值. 且把键或值以一个全新的SDS字符串返回. 当what 传入OBJ_HASH_KEY 时, 取的是键, 否则取的是值. |
3.3 列表对象
列表对象的底层实现, 历史上是有两种的, 分别是ziplist
与list
, 但截止Redis 4.0.10版本, 所有的列表对象API都不再支持除去quicklist
之外的任何底层实现. 也就是说, 目前(Redis 4.0.10), 列表对象支持的底层实现实质上只有一种, 即是quicklist
.
列表对象的创建API依然支持从ziplist
的实例创建一个列表对象, 即你可以创建一个底层编码为ZIPLIST
的列表对象, 但如果用该列表对象去调用任何其它列表对象的API, 都会导致panic. 在使用之前, 你只能再次调用相关的底层编码转换接口, 将这个列表对象的底层编码转换为QUICKLIST
.
并且遗憾的是, LINKEDLIST
这种编码, 即底层为list
的列表, 被彻底淘汰了. 也就是说, 截止目前(Redis 4.0.10), Redis定义的10个对象编码方式宏名中, 有两个被完全闲置了, 分别是: OBJ_ENCODING_ZIPMAP
与OBJ_ENCODING_LINKEDLIST
. 从Redis的演进历史上来看, 前者是后续可能会得到支持的编码值, 后者则应该是被彻底淘汰了.
列表对象的内存布局如下图所示:
列表对象的API接口如下:
分类 | API名 | 功能 |
---|---|---|
创建接口 | robj *createQuicklistObject(void) |
创建一个列表对象. 内部编码为QUICKLIST 即内部使用quicklist实现的列表对象 |
-- | robj *createZiplistObject(void) |
创建一个列表对象. 内部编码为ZIPLIST 即内部使用ziplist实现的列表对象 |
释放接口 | void freeListObject(robj *o) |
释放一个列表对象 |
编码转换接口 | void listTypeConvert(robj *subject, int enc) |
转换列表对象的内部编码. 虽然接口设计的好你可以在底层编码之间互相转换, 但实际上这个接口的实现, 目前仅支持从 ZIPLIST 转换为QUICKLIST 并且蛋疼的是, 4.0.10这个版本中, 所有的列表对象操作API内部实现都仅支持编码方式为 QUICKLIST 的列表对象, 其它编码方式会panic.所以目前为止, 这个API的唯一作用, 就是配合 createZiplistObject 接口, 来使用一个ziplist创建一个内部编码为QUICKLIST 的列表对象. |
读写接口 | void listTypePush(robj *subject,robj *value,int where) |
向列表对象中添加一个数据. 由 where 参数的值控制是在头部添加, 还是尾部添加.where 可选的值为LIST_HEAD , LIST_TAIL
|
-- | robj *listTypePop(robj *subject,int where) |
从列表对象的头部或尾部取出一个数据. 取出的数据通过被包装成字符串对象后返回. 具体取出位置通过参数 where 控制 |
-- | unsigned long listTypeLength(const robj *subject) |
获取列表对象中保存的数据的个数 |
-- | void listTypeInsert(listTypeEntry *entry,robj *value, int where) |
将字符串对象中的数据插入到列表对象的头部或尾部. 插入过程中不会拷贝字符串对象持有的数据本身. 但会缩减字符串对象的引用计数. |
-- | int listTypeEqual(listTypeEntry *entry, robj *o) |
判断字符串对象o 与列表对象中指定位置上存储的数据是否相同. |
-- | robj *listTypeGet(listTypeEntry *entry) |
获取列表对象中指定位置的数据. 位置信息通过 entry 传入, 这是一个入参. 数据将拷贝一份后通过SDS形式返回 |
迭代器接口 | listTypeIterator *listTypeInitIterator(robj *subject,long index,unsigned char direction) |
创建一个列表对象迭代器 |
-- | void listTypeReleaseIterator(listTypeIterator *li) |
释放一个列表对象迭代器 |
-- | int listTypeNext( listTypeIterator *li, listTypeEntry *entry) |
让列表对象迭代器步进一步, 并将步进之前迭代器所指向的数据保存在entry 中 |
-- | void listTypeDelete( listTypeIterator *iter, listTypeEntry *entry) |
删除列表迭代器当前指向的列表对象中存储的数据. 被删除的数据通过 entry 返回 |
3.4 集合对象
集合对象的底层实现有两种, 分别是intset
和dict
. 分别对应编码宏中的INTSET
和HT
. 显然当使用intset
作为底层实现的数据结构时, 集合中存储的只能是数值数据, 且必须是整数. 而当使用dict
作为集合对象的底层实现时, 是将数据全部存储于dict
的键中, 值字段闲置不用.
集合对象的内存布局如下图所示:
集合对象的API接口如下:
分类 | API名 | 功能 |
---|---|---|
创建接口 | robj *createSetObject(void) |
创建一个空集合对象. 底层编码使用 HT , 即底层使用dict |
-- | robj *createIntsetObject(void) |
创建一个空集合对象. 底层编码使用 INTSET , 即底层使用intset |
-- | robj *setTypeCreate(sds value) |
创建一个空集合对象. 注意入参虽然携带了一个数据, 但这个数据并不会存储在集合中 这个数据只起到决定编码方式的作用, 若这个数据是数值的字符串表达, 则底层编码则为 INTSET , 否则为HT
|
释放接口 | void freeSetObject(robj *o) |
释放集合对象. 若集合对象底层使用的是dict, 则调用 dictRelease 释放这个dict若集合对象底层使用的是intset, 则直接释放这个intset占用的连续内存 |
编码转换接口 | void setTypeConvert(robj *setobj, int enc) |
转换集合对象的内部编码 虽然接口设计的好你可以在底层编码之间互相转换, 但实际上这个接口的实现, 目前仅支持从 INTSET 转换为HT
|
读写接口 | int setTypeAdd(robj *subject, sds value) |
向集合对象中写入一个数据 |
-- | int setTypeRemove(robj *setobj, sds value) |
删除集合对象中的一个数据 |
-- | int setTypeIsMember(robj *subject, sds value) |
判断指定数据是否在集合对象中 |
-- | int setTypeRandomElement(robj *setobj, sds *sdsele, int64_t *llele) |
从集合对象中, 随机选出一个数据, 将其数据通过出参返回. 若数据是数值类型, 则从 *llele 返回, 否则, 从*sdsele 返回.注意该接口若取得二进制数据, 则 *sdsele 是直接引用集合内的数据, 而不是拷贝一份 |
-- | unsigned long setTypeSize(const robj *subject) |
返回集合中数据的个数 |
迭代器接口 | setTypeIterator *setTypeInitIterator(robj *subject) |
创建一个集合对象迭代器 |
-- | void setTypeReleaseIterator(setTypeIterator *si) |
释放集合对象迭代器 |
-- | int setTypeNext( setTypeIterator *si, sds *sdsele, int64_t *llele) |
让集合迭代器步进一步, 并从出参中返回步进前迭代器所指向的数据. 若数据是数值类型, 则从 *llele 返回, 否则, 从*sdsele 返回注意该接口若取得二进制数据, 则 *sdsele 是直接引用集合内的数据, 而不是拷贝一份 |
-- | sds setTypeNextObject(setTypeIterator *si) |
让集合迭代器步进一步, 并把步进前所指向的数据, 拷贝一份, 构造成一个新的SDS, 作为返回值返回 |
3.5 有序集合对象
有序集合的底层实现依然有两种, 一种是使用ziplist
作为底层实现, 另外一种比较特殊, 底层使用了两种数据结构: dict
与skiplist
. 前者对应的编码值宏为ZIPLIST
, 后者对应的编码值宏为SKIPLIST
使用ziplist
来实现在序集合很容易理解, 只需要在ziplist
这个数据结构的基础上做好排序与去重就可以了. 使用zskiplist
来实现有序集合也很容易理解, Redis中实现的这个跳跃表似乎天然就是为了实现有序集合对象而实现的, 那么为什么还要辅助一个dict
实例呢? 我们先看来有序集合对象在这两种编码方式下的内存布局, 然后再做解释:
首先是编码为ZIPLIST
时, 有序集合的内存布局如下:
然后是编码为SKIPLIST
时, 有序集合的内存布局如下:
在使用dict
与skiplist
实现有序集合时, 跳跃表负责按分数索引, 字典负责按数据索引. 跳跃表按分数来索引, 查找时间复杂度为O(lgn). 字典按数据索引时, 查找时间复杂度为O(1). 设想如果没有字典, 如果想按数据查分数, 就必须进行遍历. 两套底层数据结构均只作为索引使用, 即不直接持有数据本身. 数据被封装在SDS中, 由跳跃表与字典共同持有. 而数据的分数则由跳跃表结点直接持有(double类型数据), 由字典间接持有.
有序集合对象的API接口如下:
分类 | API名 | 功能 |
---|---|---|
创建接口 | robj *createZsetObject(void) |
创建一个有序集合对象 默认内部编码为 SKIPLIST , 即内部使用zskiplist与dict来实现有序集合 |
-- | robj *createZsetZiplistObject(void) |
创建一个有序集合对象 指定内部编码为 ZIPLIST , 即内部使用ziplist来实现有序集合 |
释放接口 | void freeZsetObject(robj *o) |
释放一个有序集合对象 |
编码转换接口 | void zsetConvert(robj *zobj, int encoding) |
转换有序集合对象的内部编码 可以在 ZIPLIST 与SKIPLIST 两种编码间转换 |
-- | void zsetConvertToZiplistIfNeeded(robj *zobj, size_t maxelelen) |
判断当前有序集合对象是否有必要将底层编码转换为ZIPLIST , 如果有必要, 就执行转换 |
读写接口 | int zsetScore(robj *zobj, sds member, double *score) |
获取有序集合中, 指定数据的得分. 数据由 member 参数携带, 通过二进制判等的方式匹配 |
-- | int zsetAdd( robj *zobj, double score, sds ele, int *flags, double *newscore) |
向有序集合中添加数据, 或更新已存在的数据的得分.flag 是一个in-out参数, 其作为入参, 控制函数的具体行为, 其作为出参, 报告函数执行的结果.作为入参时, *flags 的语义如下:ZADD_INCR 递增已存在的数据的得分. 如果数据不存在, 则添加数据, 并设置得分. 且若newscore != NULL , 执行操作后, 数据的得分还会赋值给*newscore ZADD_NX 仅当数据不存在时, 执行添加数据并设置得分, 否则什么也不做ZADD_XX 仅当数据存在时, 执行重置数据得分. 否则什么也不做作为出参, *flags 的语义如下:ZADD_NAN 数据的得分不是一个数值, 代表内部出现的异常ZADD_ADDED 新数据已经添加至集合中ZADD_UPDATED 数据的得分已经更新ZADD_NOP 函数什么也没做 |
-- | int zsetDel(robj *zobj, sds ele) |
从有序集合中移除一个数据 |
-- | long zsetRank(robj *zobj, sds ele, int reverse) |
获取有序集合中, 指定数据的排名. 若 reverse==0 , 排名以得分升序排列. 否则排名以得分降序排列.第一个数据的排名为0, 而不是1 |
-- | unsigned int zsetLength(const robj *zobj) |
获取有序集合对象中存储的数据个数 |