Engine 提供了三个主要的几何图形集合接口用于对几何对象的操作,分别是
IPointCollection,ISegmentCollection 和 IGeometryCollection,这些接口揭示出ArcGIS Engine的几何模型的实质——它们是一种组合构成的模式,这种组合并不一定按照严格的层次结构组织。
IGeometryCollection
IGeometryCollection这个接口是具有相同类型的几何对象的集合,该接口的的Geometry 属性可以通过一个索引值返回一个组成该几何对象的某个子对象.
在使用AddGeometry方法添加子对象到Polygon对象的过程中,如果子对象即Ring出现覆盖现象,那么多边形就没有封闭或出现了包含关系,那么这个Polygon 就不是简单Polygon,因此通过IGometryCollection来创建一个Polygon时,需要使用ITopologicalOperator 的Simplify方法保证其有效性。