7-3 名字查找与类的作用域

目录

7.4.0 类定义时的处理流程

  • 先编译成员的声明
  • 所有成员可见后,编译函数体

7.4.1 一般的名字查找流程

  1. 在所在块内寻找声明,只找名字之前的部分
  2. 没找到则去外层作用域找

7.4.2 类成员的名字查找

同一般的名字查找流程,现在类内找,没找到再去外层找

typedef double Money;
string bal;
class Account{
public :
    Money balance() {return bal;}
private :
    Money bal;
    // ...
};

先编译Acount类内的成员 bal, bal的类型是Money,现在类内寻找Money的声明,没有找到,则去类外找,找到了typedef double Money

编译完成员后编译函数体return bal;,现在类内寻找bal,找到Money bal,所以此时的返回的是Money bal而不是string bal

7.4.3 类成员函数定义中的名字查找

  • 现在成员函数内查找
  • 再在类内查找
  • 最后去外层作用域查找
int height = 1;
class text{
public :
    void h(int height){
        cout<<height; //输出的是参数height
    }
private :
    int height = 3;
};
int main(){
    text t;
    t.h(2);  //输出:2
    return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int height = 1;
class text{
public :
    void h(int ht){
        cout<<height; //输出的是类成员height
    }
private :
    int height = 3;
};
int main(){
    text t;
    t.h(2);   //输出:3
    return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int height = 1;
class text{
public :
    void h(int ht){
        cout<<height; //输出的是全局变量height
    }
private :
    int HT = 3;
};
int main(){
    text t;
    t.h(2);   //输出:1
    return 0;
}

成员参数的参数,类成员以及全局变量的名词尽量不要相同

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