redis实现发布(订阅)消息

redis实现发布(订阅)消息

什么是redis的发布订阅(pub/sub)?   Pub/Sub功能(means Publish, Subscribe)即发布及订阅功能。基于事件的系统中,Pub/Sub是目前广泛使用的通信模型,它采用事件作为基本的通信机制,提供大规模系统所要求的松散耦合的交互模式:订阅者(如客户端)以事件订阅的方式表达出它有兴趣接收的一个事件或一类事件;发布者(如服务器)可将订阅者感兴趣的事件随时通知相关订阅者。熟悉设计模式的朋友应该了解这与23种设计模式中的观察者模式极为相似。

看到发布订阅的特性,用来做一个简单的实时聊天系统再适合不过了。这是其中之一,当然这样的东西,我们开发中很少涉及到。再举一个常用的,在我们的分布式架构中,常常会遇到读写分离的场景,在写入的过程中,就可以使用redis发布订阅,使得写入值及时发布到各个读的程序中,就保证数据的完整一致性。再比如,在一个博客网站中,有100个粉丝订阅了你,当你发布新文章,就可以推送消息给粉丝们拉。总之场景很多,需要去挖掘。。

Redis的pub/sub是一种消息通信模式,主要的目的是解除消息发布者和消息订阅者之间的耦合,  Redis作为一个pub/sub的server, 在订阅者和发布者之间起到了消息路由的功能。

Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。

Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。

当有新消息通过 PUBLISH 命令发送给频道 channel1 时, 这个消息就会被发送给订阅它的所有客户端。

// *************************************************************************** }
//
// Delphi REDIS Client
//
// Copyright (c) 2015-2017 Daniele Teti
//
// https://github.com/danieleteti/delphiredisclient
//
// ***************************************************************************
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
//
// *************************************************************************** unit MainForm; interface uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants,
System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, redis.client, redis.commons,
redis.netlib.indy, System.threading,
Vcl.StdCtrls; type
TForm2 = class(TForm)
Memo1: TMemo;
Edit2: TEdit;
Label1: TLabel;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Edit2KeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
_redis: IRedisClient;
FTask: ITask;
FClosing: Boolean;
procedure SendChatMessage;
procedure OnMessage(const ANickName, AMessage: string);
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end; var
Form2: TForm2; implementation uses System.json, ShellAPI;
{$R *.dfm} procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ShellExecute(0, pchar('open'), pchar(Application.ExeName), nil, nil, SW_SHOW);
end; procedure TForm2.Edit2KeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
begin
if Key = VK_RETURN then
begin
SendChatMessage;
Key := 0;
Edit2.Clear;
end;
end; procedure TForm2.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
FClosing := True;
end; procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FClosing := False;
Label1.Caption := InputBox('Chat user name',
'What is your user name in this chat?', 'd.teti' + (100 + Random(999))
.ToString);
_redis := NewRedisClient();
FTask := TTask.Run(
procedure
var
r: IRedisClient;
begin
r := NewRedisClient;
r.SUBSCRIBE(['chat'],
procedure(channel, message: string)
var
jobj: TJSONObject;
msg, nickname: string;
begin
jobj := TJSONObject.ParseJSONValue(message) as TJSONObject;
nickname := jobj.GetValue<TJSONString>('nickname').Value;
msg := jobj.GetValue<TJSONString>('message').Value;
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Self.OnMessage(nickname, msg);
end);
end,
function: Boolean
begin
Result := Assigned(Self) and (not FClosing);
end);
end);
end; procedure TForm2.OnMessage(const ANickName, AMessage: string);
begin
Memo1.Lines.Add('[' + ANickName + '] ' + DateTimeToStr(now));
Memo1.Lines.Add(AMessage);
Memo1.Lines.Add('---');
end; procedure TForm2.SendChatMessage;
var
jobj: TJSONObject;
begin
jobj := TJSONObject.Create;
try
jobj.AddPair('nickname', Label1.Caption).AddPair('message', Edit2.Text);
_redis.PUBLISH('chat', jobj.ToString);
finally
jobj.Free;
end;
end; end.

  

上一篇:JAVA在IO流量汇总


下一篇:超详细解说Hadoop伪分布式搭建--实战验证【转】