抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
直接上demo.先代码,后介绍。
如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础,主要是演变的过程要知道。
设计模式快速学习(一)工厂模式
1. 编写接口Shape
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
2. 编写接口Shape的实现类Rectangle
Rectangle.java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void describe() {
System.out.println("我是个长方形");
}
}
3. 编写接口Shape的实现类Circle
Circle .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void describe() {
System.out.println("我是个圆形");
}
}
4. 编写接口Color
Color .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public interface Color {
void fill();
}
5. 编写接口Color 的实现类Red
Red .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("填充了红色");
}
}
6. 编写接口Color 的实现类Green
Green .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("填充了绿色");
}
}
7. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
/**
* Created by Fant.J.
*/
public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(String color);
abstract <T> T getShape(Class<T> clazz) ;
}
8. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Shape的对象
ShapeFactory .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
@Override
<T> T getShape(Class<T> clazz) {
T obj = null;
try {
obj = clazz.getDeclaredConstructor().newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
9. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Color的对象 . 略
10. 创建工厂生成器,用来生成Shape 或 Color 工厂
FactoryProducer .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class FactoryProducer {
public static <T> AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
//这里不举例子了,你可以自己 创建一个 ColorFactory
return null;
}
return null;
}
}
11. 测试
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//抽象类不能直接调用,所以我们实例化 只能实例其子类对象
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
shapeFactory.getShape(Circle.class).describe();
}
}
总结
这个实现看起来很复杂,我把大概思路总结一下:
首先,我们可以通过 工厂生成器来生成一个抽象工厂类,然后调用抽象工厂类的扩展类(子类)方法。