描述:
1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图:
脚本 Test_01 的内容,如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test_01 : MonoBehaviour { public List<Component> componentsList = new List<Component>(); // Use this for initialization
void Start () {
Component[] componments = gameObject.GetComponents<Component>();
componentsList = new List<Component>(componments);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样.
第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样.