首先看一个对于数据库操作的程序:
<div class="cnblogs_Highlighter"><pre class="brush:cpp;gutter:false;">#include <iostream>
using namespace std;
class DataOper{
public:
void insertStu(){
cout<<"开连接..."<<endl;
cout<<"开启事务..."<<endl;
cout<<"执行insert()操作"<<endl;
cout<<"提交事务..."<<endl;
cout<<"关连接..."<<endl;
}
void updateStu(){
cout<<"开连接..."<<endl;
cout<<"开启事务..."<<endl;
cout<<"执行update()操作"<<endl;
cout<<"提交事务..."<<endl;
cout<<"关连接..."<<endl;
}
void deleteStu(){
cout<<"开连接..."<<endl;
cout<<"开启事务..."<<endl;
cout<<"执行delete()操作"<<endl;
cout<<"提交事务..."<<endl;
cout<<"关连接..."<<endl;
}
};
void main(){
DataOper* dataOper = new DataOper();
dataOper->insertStu();
dataOper->updateStu();
dataOper->deleteStu();
}
</pre>
</div>
我们看运行结果有多个重复的操作
如何避免呢,就是使用模板把我们不需要重复操作的地方封装起来。
看一下新版代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class DataTemplate{
private:
void beginConnection(){
cout<<"开连接..."<<endl;
}
void beginTransation(){
cout<<"开启事务..."<<endl;
}
void commitTransation(){
cout<<"提交事务..."<<endl;
}
void closeConnection(){
cout<<"关连接..."<<endl;
}
public:
virtual void insertData() = 0;
virtual void updateData() = 0;
virtual void deleteData() = 0;
void insertStu(){
beginConnection();
beginTransation();
insertData();
commitTransation();
closeConnection();
}
void updateStu(){
beginConnection();
beginTransation();
updateData();
commitTransation();
closeConnection();
}
void deleteStu(){
beginConnection();
beginTransation();
deleteData();
commitTransation();
closeConnection();
}
};
class DataDeal : public DataTemplate{
public:
virtual void insertData(){
cout<<"执行insert()操作"<<endl;
}
virtual void updateData(){
cout<<"执行update()操作"<<endl;
}
virtual void deleteData(){
cout<<"执行delete()操作"<<endl;
}
};
void main(){
DataDeal* dataDeal = new DataDeal();
dataDeal->insertStu();
dataDeal->updateStu();
dataDeal->deleteStu();
}
执行一下结果:
结果相同,但是看看我们的类里少了很多处理程序,我们只需要关心我们要处理的业务逻辑就可以了。
模板方法的效用一:节省子类代码。
这样,如果我们在父类把方法全部abstract,那么我们就没有做到减少子类代码的作用。
因此,写模板方法很容易,但是写一个好的模板方法就没那么容易了。
我们要做到良好的抽取,把固定的实现方法放在父类方法中去实现。
模板方法效用二:防止调用操作
在很多关于设计模式的书上,都是把父类的模板方法换成了一个简单的方法的堆积,如Display**1,Display*2等等。这样就给很多读者造成了一种错觉,觉得模板方法就是去调用下面的方法,其实并不尽然。
后面会继续谈到与其它模式的运用组合。