设计模式(二十三) 模板模式

模板模式也是一种行为型模式,而且它非常好理解。当我们解决问题需要固定几个步骤, 这些步骤的顺序不能改变,而步骤的具体实现可以变化的时候,就可以使用模板模式。模板模式的要点就是定义一个具体方法,固定解决问题的步骤,而每个步骤声明成抽象方法,让具体子类来实现。

下面用一个简单例子说明一下。我们吃饭需要买菜、做饭、吃饭、洗碗这几个步骤。所以可以定义下面这样一个抽象类。


public abstract class HowToMakeMeal {
    public abstract void buyFood();

    protected abstract void makeMeal();

    protected abstract void haveMeal();

    protected abstract void washDished();

    public void doIt() {
        buyFood();
        makeMeal();
        haveMeal();
        washDished();
    }
}

然后具体子类实现相应的具体步骤。

class HowToMakeMealImpl extends HowToMakeMeal {

    @Override
    public void buyFood() {
        System.out.println("买菜");
    }

    @Override
    public void makeMeal() {
        System.out.println("做饭");
    }

    @Override
    public void haveMeal() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    @Override
    public void washDished() {
        System.out.println("洗碗");
    }
}

之后,客户端只需要简单的调用一下模板方法,即可按照给定步骤解决问题。

    public void run() {
        HowToMakeMeal howToMakeMeal = new HowToMakeMealImpl();
        howToMakeMeal.doIt();
    }
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