棋规则和需求
规则:
棋子:2颗国王棋和(8+16)颗大臣棋;分别用黑白两色代表国王和大臣(黑子为国王、白子为大臣)
棋盘:5*9的二维棋盘,共37个交点,如图所示:
吃子规则(包括移子和添子):
1、国王每回合可以选择移动一步、或者跳吃大臣一颗棋子,即就是间隔一个大臣棋子跳到对应空位置,大臣棋子被吃掉
2、大臣前16回合只能每次添加一颗棋子,只有将16颗棋子全部都落完后,第17回合才可以移动棋子;或者在落完棋子之前大臣就已经输了就不用移子操作了
胜负规则:
国王不能移动也不能跳吃则判负,大臣赢;
大臣被吃掉8颗棋子后就判负,国王赢
黑子落点情况:
1、与该黑子坐标距离绝对值为1的空白点坐标,即就是横、纵方向上的相邻空白点——国王在横纵方向上的移子落子情况;
2、与该黑子坐标距离绝对值为的空白点坐标,即就是45°斜方向上的相邻空白点——国王在45°斜方向上的移子落子情况;
3、在与该黑子坐标距离绝对值为1的坐标点上为白子时,可以落在与该黑子距离绝对值为2的空白点上,同时该白子被吃掉——国王在横纵方向上吃子的落子情况;
4、在与该黑子坐标距离绝对值为的坐标点上为白子时,可以落在与该黑子距离绝对值为2的空白点上,同时该白子被吃掉——国王在45°斜方向上吃子的落子情况;
白子落子情况:
1、与该白子坐标距离绝对值为1的空白点坐标,即就是横纵方向上的相邻空白点上——大臣在横纵方向上的落子情况;
2、与该白子坐标距离绝对值为的空白坐标点上,即就是45°斜方向上的控标点上——大臣在45°斜方向上的落子情况;
3、白子落子分两个阶段,添子和移子阶段,前16步为添子阶段,之后均为移子阶段。
游戏规则:
1、有良好的UI界面,用户体验良好
2、鼠标点击进行出棋子,玩家两人轮流下棋,固定黑棋优先
3、有人—人、人—机两种模式选择,人机能够按规则执行下棋即可
4、玩家能够重新开始游戏
5、可以悔棋、能够自动判断输赢
6、能够返回主页封面
7、在已经落有棋子的地方不能再落棋子
8、有退出游戏的功能,
游戏主要代码如下:
if (game.isGameOver()) {
if (game.getEatNum() == 8) {
gameView.showMsg("国王已取得胜利,请重新开始游戏!");
}else {
gameView.showMsg("大臣已取得胜利,请重新开始游戏!");
}
return;
}
if (!game.haveChess(i, j) && !game.isPitch()) { //该点没有棋子时且未选中棋子时
if (game.isWhite()) { //白棋下的时候
game.addWhiteChess(i, j);
}else {
game.addBlackChess(i, j);
}
}else if(game.haveChess(i, j) && !game.isPitch()) { //该点有棋子且未选中棋子时
if (game.pitchChess(i, j) == false) {
return;
}
}else if(game.isPitch()) { //已经选中了一个棋子时
if (game.isWhite()) {
game.checkAndMoveWhite(i, j);
}else {
game.checkAmdMoveBlack(i, j);
}
}
gameView.fillAllChess(); //刷新棋子
gameView.showState(getState());
game.checkGame(); //判断是否胜利
games.add(game.clone()); //添加到栈中
游戏截图如下:
源码下载地址: