定义
状态(State)模式
的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
简单的说,就是定义好各个状态(一般是定义好的),通过一个中间对象来设置和获取当前状态,并执行对应状态的方法。
结构:
-
环境类(Context)角色
:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。 -
具体状态(Concrete State)角色
:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
解决的问题:
状态模式
主要是解决 switch
类型的情况,与 命令模式
的不同的是,状态模式没有作为 发起者
的角色。
实现
// 一个状态类,最起码需要一个对应的方法
abstract class State {
abstract handle(): void;
}
interface IState extends State {}
// 环境类
class Context {
state: IState;
constructor(state: IState) {
this.setState(state);
}
setState(state: IState) {
this.state = state;
}
getState(): IState {
return this.state;
}
}
// 1. 由抽象状态类,实现不同状态
class StartState extends State {
handle(): void {
console.log("startState action");
}
}
const startState = new StartState();
class EndState extends State {
handle(): void {
console.log("endState action");
}
}
const endState = new EndState();
// 2. 使用 Context 设置当前选中的状态
const context = new Context(startState);
context.getState().handle();
context.setState(endState);
context.getState().handle();
// startState action
// endState action