这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来。
1. 装饰模式简述
1.1 目的
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
1.2 适用性
(1) 不希望抽象部分与实现部分之间有一个固定的绑定关系 ,在运行时刻实现部分可以被选择或切换。
(2) 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
(3) 对一个抽象的实现部分的修改对客户不产生影响,即客户代码不需要重新编译。
(4) 对客户完全隐藏抽象的实现部分。
2. 装饰模式结构图
- Abstraction:定义抽象类的接口;维护一个只想Implementor类型对象的指针。
- RefinedAbstraction:扩充由Abstraction定义的接口。
- Implementor:定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。
- ConcreteImplementor:实现Implementor接口并定义它的具体实现。
3. 桥接模式C++实现示例
手机与手机软件的实现。
代码实现:
Mobile.hpp:
#ifndef Mobile_HPP_ #define Mobile_HPP_ #include "MobileSoft.hpp" class CMobile { public: CMobile(){}; virtual ~CMobile(){} virtual int Run() = 0; int SetMobileSoft(CMobileSoft* pSoft) { m_pMyMobileSoft = pSoft; return 0; } //int Start(); //int Shutdown(); protected: CMobileSoft* GetMobileSoft() { return m_pMyMobileSoft; } private: CMobileSoft* m_pMyMobileSoft; unsigned int m_uiShape; unsigned int m_uiColour; }; #endif /* Mobile_HPP_ */
Nokia.hpp:
#ifndef NOKIA_HPP_ #define NOKIA_HPP_ #include "Mobile.hpp" class CNokia : public CMobile { public: CNokia(){}; virtual ~CNokia(){}; virtual int Run() { cout << "Nokia "; GetMobileSoft()->ImpRun(); return 0; } }; #endif /* NOKIA_HPP_ */
Moto.hpp:
#ifndef MOTO_HPP_ #define MOTO_HPP_ #include "Mobile.hpp" class CMoto : public CMobile { public: CMoto(){}; virtual ~CMoto(){}; virtual int Run() { cout << "Moto "; GetMobileSoft()->ImpRun(); return 0; } }; #endif /* MOTO_HPP_ */
MobileSoft.hpp:
#ifndef MobileSOFT_HPP_ #define MobileSOFT_HPP_ #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; class CMobileSoft { public: CMobileSoft(){}; virtual ~CMobileSoft(){}; virtual int ImpRun() = 0; }; #endif /* MobileSOFT_HPP_ */
MobileAddressList.hpp:
#ifndef MobileADDRESSLIST_HPP_ #define MobileADDRESSLIST_HPP_ #include "MobileSoft.hpp" class CMobileAddressList : public CMobileSoft { public: CMobileAddressList(){}; virtual ~CMobileAddressList(){}; virtual int ImpRun() { cout << "Mobile address list." << endl; return 0; } }; #endif /* MobileADDRESSLIST_HPP_ */
MobileGame.hpp:
#ifndef MobileGAME_HPP_ #define MobileGAME_HPP_ #include "MobileSoft.hpp" class CMobileGame : public CMobileSoft { public: CMobileGame(){}; virtual ~CMobileGame(){}; virtual int ImpRun() { cout << "Mobile game." << endl; return 0; } }; #endif /* MobileGAME_HPP_ */
BridgeMain.cpp:
#include <ctime> #include <iostream> #include "Mobile.hpp" #include "Nokia.hpp" #include "Moto.hpp" #include "MobileSoft.hpp" #include "MobileGame.hpp" #include "MobileAddressList.hpp" using namespace std; int main() { CMobile* pMyMobile; CMobileSoft* pMySoft; pMyMobile = new CNokia; pMySoft = new CMobileGame; pMyMobile->SetMobileSoft(pMySoft); pMyMobile->Run(); delete pMyMobile; delete pMySoft; return 0; }
作者:Bwar
出处:https://www.cnblogs.com/bwar/
Bwar倾力打造的高性能网络框架Nebula:https://github.com/Bwar/Nebula
原创文章如转载,请注明出处。本文首发于博客园。