Swift - 制作一个录音机(声音的录制与播放)

1,技术介绍

(1)AVFoundation.framework框架提供了AVAudioRecorder类。它可以实现录音功能。

(2)而使用该框架的AVAudioPlayer类,可以实现声音的播放。
2,下面制作一个录音机样例
(1)按住录音按钮则开始录音,松开则停止录音。录音文件保存在用户文件夹下。
(2)录音过程中会实时显示声音的音量大小(这个可以用来做声音脉冲图,获得更好的展示效果)
(3)点击播放录音则可播放录制的声音文件。
3,效果图如下:
Swift - 制作一个录音机(声音的录制与播放)
4,代码如下:
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import UIKit
import AVFoundation
 
class ViewController: UIViewController {
     
    var recorder:AVAudioRecorder? //录音器
    var player:AVAudioPlayer? //播放器
    var recorderSeetingsDic:[NSObject:AnyObject]? //录音器设置参数数组
    var volumeTimer:NSTimer! //定时器线程,循环监测录音的音量大小
    var aacPath:String? //录音存储路径
     
    @IBOutlet weak var volumLab: UILabel! //显示录音音量
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
         
        //初始化录音器
        let session:AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        //用于获取失败原因
        var error:NSError?
        //设置录音类型
        session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: &error)
        //设置支持后台
        session.setActive(true, error: &error)
        //获取Document目录
        let docDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory,
            .UserDomainMask, true)[0] as! String
        //组合录音文件路径
        aacPath = docDir + "/play.aac"
        //初始化字典并添加设置参数
        recorderSeetingsDic = Dictionary()
        recorderSeetingsDic!.updateValue(NSNumber(long: kAudioFormatMPEG4AAC), forKey: AVFormatIDKey)
        //录音器每秒采集的录音样本数
        recorderSeetingsDic!.updateValue(NSNumber(long: 1000), forKey: AVSampleRateKey)
        //录音的声道数,立体声为双声道
        recorderSeetingsDic!.updateValue(NSNumber(long: 2), forKey: AVNumberOfChannelsKey)
        //采样位数
        recorderSeetingsDic!.updateValue(NSNumber(long: 8), forKey: AVLinearPCMBitDepthKey)
        //大端还是小段,是内存的组织方式
        recorderSeetingsDic!.updateValue(NSNumber(bool: false), forKey: AVLinearPCMIsBigEndianKey)
        //采样信号是整数还是浮点
        recorderSeetingsDic!.updateValue(NSNumber(bool: false), forKey: AVLinearPCMIsFloatKey)       
    }
 
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
 
    //按下录音
    @IBAction func downAction(sender: AnyObject) {
        var error:NSError?
        //初始化录音器
        recorder = AVAudioRecorder(URL: NSURL(string: aacPath!),
            settings: recorderSeetingsDic, error: &error)
        if recorder != nil {
            //开启仪表计数功能
            recorder!.meteringEnabled = true
            //准备录音
            recorder!.prepareToRecord()
            //开始录音
            recorder!.record()
            //启动定时器,定时更新录音音量
            volumeTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self,
                selector: "levelTimer", userInfo: nil, repeats: true)
        }
    }
 
    //松开按钮,结束录音
    @IBAction func upAction(sender: AnyObject) {
        //停止录音
        recorder?.stop()
        //录音器释放
        recorder = nil
        //暂停定时器
        volumeTimer.invalidate()
        volumeTimer = nil
        volumLab.text = "录音音量:0"
    }
     
    //播放录制的声音
    @IBAction func playAction(sender: AnyObject) {
        var error:NSError?
        //播放
        player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(string: aacPath!), error: &error)
        if player == nil {
            print("播放失败:\(error?.description)")
        }else{
            player?.play()
        }
    }
     
    //定时检测录音音量
    func levelTimer(){
        recorder!.updateMeters() // 刷新音量数据
        let averageV:Float = recorder!.averagePowerForChannel(0) //获取音量的平均值
        let maxV:Float = recorder!.peakPowerForChannel(0) //获取音量最大值
        let lowPassResult:Double = pow(Double(10), Double(0.05*maxV))
        volumLab.text = "录音音量:\(lowPassResult)"
    }
}
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