简单工厂模式

1. 什么是设计模式?

设计模式是代码设计经验的总结,稳定,拓展性强,一系列的编程思想,
设计模式有23种,通常描述了一组相互紧密作用的类与对象,
作用是使代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性、程序的重用性

2. 什么是工厂模式?

工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂由链表构成,每一个节点就是一个功能函数,主函数通过遍历链表调用相关功能函数

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
简单工厂模式

3. demo

头文件Animal.h

struct Animal {
        char name[128];
        int  age;
        char sex[12];
        void (*peat)();
        struct Animal *next;
};

struct Animal* addCatNode(struct Animal* head);
struct Animal* addDogNode(struct Animal* head);
struct Animal* addPeopleNode(struct Animal* head);

主函数main.c

#include "Animal.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

void* search(char cmd[128], struct Animal *head)
{
		while(head != NULL) {
        	if (!strcmp(head->name, cmd)) {
            	return head;
            } else {
            	head = head->next;
            }
        }

        return NULL;
}

int main()
{
        char cmd[128];
        struct Animal *tmp = NULL;
        struct Animal *head = NULL;

        head = addCatNode(head);
        head = addDogNode(head);
        head = addPeopleNode(head);

        while(1) {
                printf("input tom/xiaohuang/xiaoming\n");
                memset(cmd, '\0', sizeof(cmd));
                scanf("%s", cmd);
                tmp = search(cmd, head);
                if (NULL == tmp) {
                        printf("NULL\n");
                } else {
                        tmp->peat();
                }
        }

        return 0;
}

功能程序cat.c

#include "Animal.h"
#include <stdio.h>

void catEat()
{
        printf("tom eat: fish\n");
}

struct Animal cat = {
        .name = "tom",
		.peat = catEat,
};

struct Animal* addCatNode(struct Animal* head)
{
        if (NULL == head) {
                head = &cat;

                return head;
        } else {
                cat.next = head;
                head = &cat;

                return head;
        }
}

功能程序dog.c

#include "Animal.h"
#include <stdio.h>

void dogEat()
{
        printf("xiaohuang  eat: shit\n");
}

struct Animal dog = {
		.name = "xiaohuang",
        .peat = dogEat,
};

struct Animal* addDogNode(struct Animal* head)
{
		if (NULL == head) {
        	head = &dog;

            return head;
         } else {
            dog.next = head;
            head = &dog;

            return head;
         }
}

功能程序people.c

#include "Animal.h"
#include <stdio.h>

void peopleEat()
{
        printf("xiaoming  eat: rice\n");
}

struct Animal people = {
		.name = "xiaoming",
        .peat = peopleEat,
};

struct Animal* addPeopleNode(struct Animal* head)
{
		if (NULL == head) {
        	head = &people;
        	
            return head;
        } else {
            people.next = head;
            head = &people;

            return head;
        }
}

运行结果:

input tom/xiaohuang/xiaoming
tom
tom eat: fish
input tom/xiaohuang/xiaoming
xiaohuang 
xiaohuang  eat: shit
input tom/xiaohuang/xiaoming
xiaoming
xiaoming  eat: rice
input tom/xiaohuang/xiaoming
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