Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net
networkcomms通讯框架使用简单方便,性能稳定.
从github上下载到源码后,需要Visual studio安装nuget 加载相关DLL.
用VS打开解决方案后,删除上图中暂时用不到的项目,然后进行编译
networkcomms默认使用protobuf进行数据的序列化.
下面通过一个简单的例子,使用NetworkComms框架,进行简单的客户端与服务器的通信。
1、新建2个WinForm的项目
第一步,是 添加引用,引用2个项目 ,一个是networkcomms通信框架 一个是ProtobufSerializer 。NetworkComms是通信框架,ProtobufSerializer是序列化用的
监听代码:
//IP地址和端口 IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)); //开始监听此IP和端口 使用TCP协议 Connection.StartListening(ConnectionType.TCP, thePoint);
客户端连接服务器代码:
//连接信息 connInfo = new ConnectionInfo(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text)); //连接服务器 newTcpConnection = TCPConnection.GetConnection(connInfo);
通过上面的几步,客户端就同服务器端取得了联系,NetowrkComms通信框架会自动发送心跳包,保持客户端与服务器端之间的TCP连接.
那么,服务器端与客户端如何通信呢
比如,客户端发起一个请求,服务器端回复一个请求。这就涉及到一个消息类型的概念。
使用networkcomms 通信框架时,客户端发送消息给服务器端是,需要制定当前消息的消息类型,和期待返回的消息类型。服务器端返回消息时,指定客户端期待返回的消息类型。
这样客户端就能获取到响应的返回消息。
示例: 客户端从服务器获取响应的英文名称
客户端代码:
, listBox1.Text); MessageBox.Show("英文名称是:" + resMsg);
GetName 是请求的消息类型 ResName 是期待的返回的消息类型
在服务器端 我们编写代码时,处理 GetName类型的消息时,返回消息类型设定为ResName 即可
如下:
服务器端代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //IP地址和端口 IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)); //开始监听此IP和端口 使用TCP协议 Connection.StartListening(ConnectionType.TCP, thePoint); //关联消息类型为GetName的消息的处理方法 NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<string>("GetName", IncomingMsgHandle); button1.Text = "已经开始监听"; } private void IncomingMsgHandle(PacketHeader header, Connection connection, string msg) { try { string resMsg = ""; if (msg == "星期一") resMsg = "Monday"; else if (msg == "星期二") resMsg = "Tuesday"; else if (msg == "星期三") resMsg = "Wednesday"; else if (msg == "星期四") resMsg = "Thursday"; else if (msg == "星期五") resMsg = "Friday"; else if (msg == "星期六") resMsg = "Saturday"; else if (msg == "星期日") resMsg = "Sunday"; connection.SendObject("ResName", resMsg); } catch (Exception ex) { } }
示例 源码地址