Android面试题(1)

1.  Java语言基本数据类型有哪些?分别占用的内存空间是多少?

答:

byte(1字节),boolean(1字节),char(2字节),short(2字节),int(4字节),float(4字节),long(8字节),double(8字节)。

2.  &和&&的区别。

答:

&:数值运算时为按位与运算,逻辑值运算时分别计算两个表达式的值,再作与运算;

&&:逻辑与运算符,先计算第一个表达式的值,如果为true,那就计算第二个表达式的值,再作与运算,如果为false,不计算第二个表达式,直接返回false(常用)。

3.  sleep() 和 wait() 有什么区别?

答:

sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他

线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。

wait是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 notify方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

4.  Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

答:

方法的重写 Overriding 和重载 Overloading是 Java多态性的不同表现。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数, 我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。

5.  给出一个数列2,5,12,56,70,8,使用冒泡排序法实现排序后输出。

答:

public class SortDemo{

public static void main(String[] args){

int[] nums = {2,3,12,56,70,8};

for(int i=0;i<nums.length-1;i++){

for(int j=0;j<nums.length-i-1;j++){

if(nums[j]>nums{j+1}){

int temp = nums[j];

nums[j]=nums[j+1];

nums[j+1] = temp;

}

}

}

System.out.println(“排序后的结果为:”);

for(int i=0;i<nums.length;i++){

System.out.print(nums[i]+” ”);

}

}

}

6.  写出Singleton模式的代码实现。

Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。

一般 Singleton 模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,它有一个 static的 private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个 public 的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是 private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton();

return instance;

}

}

}

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为 private 的,所有方法为 static 的。

一般认为第一种形式要更加安全些

 

7.  实现一个线程的方式有几种,分别写出示例代码。

答:

两种方式,分别是继承Thread类和实现Runnable接口

1、继承Thread类:

public class ThreadDemo extends Thread{

public void run(){

//实现代码

}

}

启动线程

new ThreadDemo().start();

2、实现Runnable接口

public class ThreadDemo implements Runnable{

public void run(){

//实现代码

}

}

启动线程

new Thread(new ThreadDemo()).start();

8.  try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

答:

会,在return前执行

9.  用最有效率的方法算出2乘以8等于几?

答:

2<<3

10.面向对象的特征有哪些?简单阐述自己的理解。

(1).抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

(2).继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

(3).封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

(4). 多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

11.RuntimeExcepion与Exception的区别

答 :

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

12.String与StringBuffer的区别。

答:

String的长度是不可变的,StringBuffer的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

13.列出最少10个常用的IO实现类。

FileInputStream,FileOutputStream,FileReader,FileWriter,BufferedInputStream,

BufferedOutputStream,BufferedReader,InputStreamReader,PrintStream,PrintWriter

14.Vector类和ArrayList类的区别

答:

ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

15.abstract class和interface有什么区别?

答:

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

16.事务是什么?

事务是单个逻辑工作单元,要么全部做完,要么全部不做,事务由两种状态,一个提交一个回滚。事务由四个特性ACID,原子性、一致性、隔离性和永远性。

17.写出查询数据库表的JDBC的连接步骤。

1、加载JDBC驱动程序

2、提供连接URL

3、建立一个数据库的连接

4、创建一个Statement

5、执行SQL语句

6、处理结果

7、关闭JDBC对象

18.更新Student表中id为10的记录,把name字段的值改为”jack”,age字段的值改为25,写出SQL语句。

update Student set name=’jack’,age=25 where id=10

19.写出查询Student表中记录总数的SQL语句

Select count(id) from student

20.在JDBC编程中,Statement与PreparedStatement有什么区别

1、Statement使用字符串拼接的方式编写SQL语句,PreparedStatement使用占位符的方式编写SQL语句,PreparedStatement方式的可读性和可维护性更强;

2、PreparedStatement尽最大可能提高性能,在被DB的编译器编译后的执行代码被缓存下来,那么下次调用时只要是相同的预编译语句就不需要编译,只要将参数直接传入编译过的语句执行代码中就会得到执行,而Statement则每次执行都必须编译语句。

3、PreparedStatement具有防SQL注入的安全处理,而Statement容易被SQL注入,安全性差

21.Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

22.分别解释java中的4种访问修饰符的用法。

作用域     当前类   同一package      子孙类       其他package
public       √          √             √             √
protected    √          √             √             ×
friendly     √          √             ×             ×
private      √         
×             ×             ×

23.     常用的设计模式有哪些,并阐述作用。

Java 中的 23 种设计模式:

Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法

模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),    Facade(门面模式),

Adapter(适配器模式),    Bridge(桥梁模式),        Composite(合成模式),

Decorator(装饰模式),    Flyweight(享元模式),    
Proxy(代理模式),

Command(命令模式),      Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),

Iterator(迭代子模式),   Mediator(调停者模式),   
Memento(备忘录模式),

Observer(观察者模式),   State(状态模式),         Strategy(策略模式),

Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

24.     请简述Android的四大基本组件。

Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

Activity :

应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。

BroadcastReceive广播接收器:

你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。

Service 服务:

一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

Content Provider内容提供者 :

android平台提供了Content
Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。

25.     请简述Handler工作机制。

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。

Handler 先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message
Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main
thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

26.     在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法是哪两个?

public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{}

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,
int oldVersion, int newVersion) {}

27.     Android中常用的五种布局分别是?

AbsoluteLayout,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout

28.     Android的五种数据存储方式

SharedPreferences

文件

SQLite数据库

ContentProvider

网络

 

29.     android 中有哪几种方式解析xml?分别有什么优缺点?

3种

SAX: 优点:占用内存小,解析速度快,解析属性方便,缺点:灵活性较差

DOM: 优点:可以任意读取节点,灵活性高,API与集合类似,缺点:占用一定的内存空间

PULL: 与SAX原理类似具备SAX方式的所有优点,不同的地方是,PULL提供了更方便解析的API,方便操作

30.     谈谈Android的IPC(或称RPC)机制

IPC是内部进程通信的简称,是共享“命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Server端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

31.     编程题:实现网络文件下载功能

要求:

(1)       下载地址为:http://www.github.com/finally-vince/android.rar

(2)       下载目的地:android手机sdcard根目录

(3)       写出核心方法即可。

public
String download(){

String
actionUrl = "http://www.github.com/finally-vince/android.rar";

try
{

URL
url = new URL(actionUrl);

URLConnection
conn = url.openConnection();

int
start = actionUrl.lastIndexOf(".");

String
filename = actionUrl.substring(start);

BufferedInputStream
bis = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());

BufferedOutputStream
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("/sdcard/"+System.currentTimeMillis()+filename));

int
len =-1;

byte[]
bytes = new byte[1024*10];

while((len=bis.read(bytes))!=-1){

bos.write(bytes,0,len);

}

bos.close();

bis.close();

return
"success";

}
catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return
"error";

}

}

简答题

注意:在答题前请在答题卡上写好姓名,答案填写在答题卡上。

1.  Java语言基本数据类型有哪些?分别占用的内存空间是多少?

答:

byte(1字节),boolean(1字节),char(2字节),short(2字节),int(4字节),float(4字节),long(8字节),double(8字节)。

2.  &和&&的区别。

答:

&:数值运算时为按位与运算,逻辑值运算时分别计算两个表达式的值,再作与运算;

&&:逻辑与运算符,先计算第一个表达式的值,如果为true,那就计算第二个表达式的值,再作与运算,如果为false,不计算第二个表达式,直接返回false(常用)。

3.  sleep() 和 wait() 有什么区别?

答:

sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他

线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。

wait是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出
notify方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

4.  Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

答:

方法的重写 Overriding 和重载
Overloading是 Java多态性的不同表现。重写
Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,
我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。

5.  给出一个数列2,5,12,56,70,8,使用冒泡排序法实现排序后输出。

答:

public class SortDemo{

public static void
main(String[] args){

int[] nums =
{2,3,12,56,70,8};

for(int
i=0;i<nums.length-1;i++){

for(int j=0;j<nums.length-i-1;j++){

if(nums[j]>nums{j+1}){

int temp = nums[j];

nums[j]=nums[j+1];

nums[j+1] = temp;

}

}

}

System.out.println(“排序后的结果为:”);

for(int
i=0;i<nums.length;i++){

System.out.print(nums[i]+” ”);

}

}

}

6.  写出Singleton模式的代码实现。

Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。

一般 Singleton 模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,它有一个 static的 private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个 public 的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是
private 只供内部调用

private static
Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问

public static
Singleton getInstance() {

return
instance;

}

}

第二种形式:

public class Singleton {

private static
Singleton instance = null;

public static
synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if
(instance==null)

instance=new
Singleton();

return
instance;

}

}

}

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为 private 的,所有方法为 static 的。

一般认为第一种形式要更加安全些

 

7.  实现一个线程的方式有几种,分别写出示例代码。

答:

两种方式,分别是继承Thread类和实现Runnable接口

1、继承Thread类:

public class ThreadDemo extends Thread{

public void run(){

//实现代码

}

}

启动线程

new ThreadDemo().start();

2、实现Runnable接口

public class ThreadDemo implements Runnable{

public void run(){

//实现代码

}

}

启动线程

new Thread(new ThreadDemo()).start();

8.  try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

答:

会,在return前执行

9. 
用最有效率的方法算出2乘以8等于几?

答:

2<<3

10.面向对象的特征有哪些?简单阐述自己的理解。

(1).抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

(2).继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

(3).封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

(4).
多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

11.RuntimeExcepion与Exception的区别

答 :

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

12.String与StringBuffer的区别。

答:

String的长度是不可变的,StringBuffer的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

13.列出最少10个常用的IO实现类。

FileInputStream,FileOutputStream,FileReader,FileWriter,BufferedInputStream,

BufferedOutputStream,BufferedReader,InputStreamReader,PrintStream,PrintWriter

14.Vector类和ArrayList类的区别

答:

ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

15.abstract class和interface有什么区别?

答:

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

16.事务是什么?

事务是单个逻辑工作单元,要么全部做完,要么全部不做,事务由两种状态,一个提交一个回滚。事务由四个特性ACID,原子性、一致性、隔离性和永远性。

17.写出查询数据库表的JDBC的连接步骤。

1、加载JDBC驱动程序

2、提供连接URL

3、建立一个数据库的连接

4、创建一个Statement

5、执行SQL语句

6、处理结果

7、关闭JDBC对象

18.更新Student表中id为10的记录,把name字段的值改为”jack”,age字段的值改为25,写出SQL语句。

update
Student set name=’jack’,age=25 where id=10

19.写出查询Student表中记录总数的SQL语句

Select
count(id) from student

20.在JDBC编程中,Statement与PreparedStatement有什么区别

1、Statement使用字符串拼接的方式编写SQL语句,PreparedStatement使用占位符的方式编写SQL语句,PreparedStatement方式的可读性和可维护性更强;

2、PreparedStatement尽最大可能提高性能,在被DB的编译器编译后的执行代码被缓存下来,那么下次调用时只要是相同的预编译语句就不需要编译,只要将参数直接传入编译过的语句执行代码中就会得到执行,而Statement则每次执行都必须编译语句。

3、PreparedStatement具有防SQL注入的安全处理,而Statement容易被SQL注入,安全性差

21.Collection
和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

22.分别解释java中的4种访问修饰符的用法。

作用域     当前类   同一package      子孙类       其他package
public       √          √             √             √
protected    √          √             √             ×
friendly     √          √             ×             ×
private      √         
×             ×             ×

23.     常用的设计模式有哪些,并阐述作用。

Java 中的 23 种设计模式:

Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法

模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),    Facade(门面模式),

Adapter(适配器模式),    Bridge(桥梁模式),        Composite(合成模式),

Decorator(装饰模式),    Flyweight(享元模式),    
Proxy(代理模式),

Command(命令模式),      Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),

Iterator(迭代子模式),   Mediator(调停者模式),   
Memento(备忘录模式),

Observer(观察者模式),   State(状态模式),         Strategy(策略模式),

Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

24.     请简述Android的四大基本组件。

Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

Activity :

应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。

BroadcastReceive广播接收器:

你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。

Service 服务:

一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

Content Provider内容提供者 :

android平台提供了Content
Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。

25.     请简述Handler工作机制。

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。

Handler 先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message
Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main
thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

26.     在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法是哪两个?

public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{}

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,
int oldVersion, int newVersion) {}

27.     Android中常用的五种布局分别是?

AbsoluteLayout,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout

28.     Android的五种数据存储方式

SharedPreferences

文件

SQLite数据库

ContentProvider

网络

 

29.     android 中有哪几种方式解析xml?分别有什么优缺点?

3种

SAX: 优点:占用内存小,解析速度快,解析属性方便,缺点:灵活性较差

DOM: 优点:可以任意读取节点,灵活性高,API与集合类似,缺点:占用一定的内存空间

PULL: 与SAX原理类似具备SAX方式的所有优点,不同的地方是,PULL提供了更方便解析的API,方便操作

30.     谈谈Android的IPC(或称RPC)机制

IPC是内部进程通信的简称,是共享“命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Server端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

31.     编程题:实现网络文件下载功能

要求:

(1)       下载地址为:http://www.github.com/finally-vince/android.rar

(2)       下载目的地:android手机sdcard根目录

(3)       写出核心方法即可。

public
String download(){

String
actionUrl = "http://www.github.com/finally-vince/android.rar";

try
{

URL
url = new URL(actionUrl);

URLConnection
conn = url.openConnection();

int
start = actionUrl.lastIndexOf(".");

String
filename = actionUrl.substring(start);

BufferedInputStream
bis = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());

BufferedOutputStream
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("/sdcard/"+System.currentTimeMillis()+filename));

int
len =-1;

byte[]
bytes = new byte[1024*10];

while((len=bis.read(bytes))!=-1){

bos.write(bytes,0,len);

}

bos.close();

bis.close();

return
"success";

}
catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return
"error";

}

}

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