1. Java语言基本数据类型有哪些?分别占用的内存空间是多少?
答: byte(1字节),boolean(1字节),char(2字节),short(2字节),int(4字节),float(4字节),long(8字节),double(8字节)。 |
2. &和&&的区别。
答: &:数值运算时为按位与运算,逻辑值运算时分别计算两个表达式的值,再作与运算; &&:逻辑与运算符,先计算第一个表达式的值,如果为true,那就计算第二个表达式的值,再作与运算,如果为false,不计算第二个表达式,直接返回false(常用)。 |
3. sleep() 和 wait() 有什么区别?
答: sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他 线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。 wait是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 notify方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 |
4. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
答: 方法的重写 Overriding 和重载 Overloading是 Java多态性的不同表现。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数, 我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。 |
5. 给出一个数列2,5,12,56,70,8,使用冒泡排序法实现排序后输出。
答: public class SortDemo{ public static void main(String[] args){ int[] nums = {2,3,12,56,70,8}; for(int i=0;i<nums.length-1;i++){ for(int j=0;j<nums.length-i-1;j++){ if(nums[j]>nums{j+1}){ int temp = nums[j]; nums[j]=nums[j+1]; nums[j+1] = temp; } } } System.out.println(“排序后的结果为:”); for(int i=0;i<nums.length;i++){ System.out.print(nums[i]+” ”); } } } |
6. 写出Singleton模式的代码实现。
Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 一般 Singleton 模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,它有一个 static的 private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个 public 的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,所有方法为 static 的。 一般认为第一种形式要更加安全些 |
7. 实现一个线程的方式有几种,分别写出示例代码。
答: 两种方式,分别是继承Thread类和实现Runnable接口 1、继承Thread类: public class ThreadDemo extends Thread{ public void run(){ //实现代码 } } 启动线程 new ThreadDemo().start(); 2、实现Runnable接口 public class ThreadDemo implements Runnable{ public void run(){ //实现代码 } } 启动线程 new Thread(new ThreadDemo()).start(); |
8. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答: 会,在return前执行 |
9. 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
答: 2<<3 |
10.面向对象的特征有哪些?简单阐述自己的理解。
(1).抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 (2).继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 (3).封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 (4). 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 |
11.RuntimeExcepion与Exception的区别
答 : 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 |
12.String与StringBuffer的区别。
答: String的长度是不可变的,StringBuffer的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法 |
13.列出最少10个常用的IO实现类。
FileInputStream,FileOutputStream,FileReader,FileWriter,BufferedInputStream, BufferedOutputStream,BufferedReader,InputStreamReader,PrintStream,PrintWriter |
14.Vector类和ArrayList类的区别
答: ArrayList与Vector主要从二方面来说. 一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的 二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半 |
15.abstract class和interface有什么区别?
答: 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口 |
16.事务是什么?
事务是单个逻辑工作单元,要么全部做完,要么全部不做,事务由两种状态,一个提交一个回滚。事务由四个特性ACID,原子性、一致性、隔离性和永远性。 |
17.写出查询数据库表的JDBC的连接步骤。
1、加载JDBC驱动程序 2、提供连接URL 3、建立一个数据库的连接 4、创建一个Statement 5、执行SQL语句 6、处理结果 7、关闭JDBC对象 |
18.更新Student表中id为10的记录,把name字段的值改为”jack”,age字段的值改为25,写出SQL语句。
update Student set name=’jack’,age=25 where id=10 |
19.写出查询Student表中记录总数的SQL语句
Select count(id) from student |
20.在JDBC编程中,Statement与PreparedStatement有什么区别
1、Statement使用字符串拼接的方式编写SQL语句,PreparedStatement使用占位符的方式编写SQL语句,PreparedStatement方式的可读性和可维护性更强; 2、PreparedStatement尽最大可能提高性能,在被DB的编译器编译后的执行代码被缓存下来,那么下次调用时只要是相同的预编译语句就不需要编译,只要将参数直接传入编译过的语句执行代码中就会得到执行,而Statement则每次执行都必须编译语句。 3、PreparedStatement具有防SQL注入的安全处理,而Statement容易被SQL注入,安全性差 |
21.Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 |
22.分别解释java中的4种访问修饰符的用法。
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package |
23. 常用的设计模式有哪些,并阐述作用。
Java 中的 23 种设计模式: Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法 模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式), Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式), Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式), Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式), Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式) |
24. 请简述Android的四大基本组件。
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。 BroadcastReceive广播接收器: 你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。 Service 服务: 一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。 Content Provider内容提供者 : android平台提供了Content |
25. 请简述Handler工作机制。
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。 Handler 先进先出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main |
26. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法是哪两个?
public void onCreate(SQLiteDatabase db) public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, |
27. Android中常用的五种布局分别是?
AbsoluteLayout,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout |
28. Android的五种数据存储方式
SharedPreferences 文件 SQLite数据库 ContentProvider 网络 |
29. android 中有哪几种方式解析xml?分别有什么优缺点?
3种 SAX: 优点:占用内存小,解析速度快,解析属性方便,缺点:灵活性较差 DOM: 优点:可以任意读取节点,灵活性高,API与集合类似,缺点:占用一定的内存空间 PULL: 与SAX原理类似具备SAX方式的所有优点,不同的地方是,PULL提供了更方便解析的API,方便操作 |
30. 谈谈Android的IPC(或称RPC)机制
IPC是内部进程通信的简称,是共享“命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Server端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。 |
31. 编程题:实现网络文件下载功能
要求:
(1) 下载地址为:http://www.github.com/finally-vince/android.rar
(2) 下载目的地:android手机sdcard根目录
(3) 写出核心方法即可。
public String try URL URLConnection int String BufferedInputStream BufferedOutputStream int byte[] while((len=bis.read(bytes))!=-1){ bos.write(bytes,0,len); } bos.close(); bis.close(); return } e.printStackTrace(); return } } |
简答题
注意:在答题前请在答题卡上写好姓名,答案填写在答题卡上。
1. Java语言基本数据类型有哪些?分别占用的内存空间是多少?
答: byte(1字节),boolean(1字节),char(2字节),short(2字节),int(4字节),float(4字节),long(8字节),double(8字节)。 |
2. &和&&的区别。
答: &:数值运算时为按位与运算,逻辑值运算时分别计算两个表达式的值,再作与运算; &&:逻辑与运算符,先计算第一个表达式的值,如果为true,那就计算第二个表达式的值,再作与运算,如果为false,不计算第二个表达式,直接返回false(常用)。 |
3. sleep() 和 wait() 有什么区别?
答: sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他 线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。 wait是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 |
4. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
答: 方法的重写 Overriding 和重载 |
5. 给出一个数列2,5,12,56,70,8,使用冒泡排序法实现排序后输出。
答: public class SortDemo{ public static void int[] nums = for(int for(int j=0;j<nums.length-i-1;j++){ if(nums[j]>nums{j+1}){ int temp = nums[j]; nums[j]=nums[j+1]; nums[j+1] = temp; } } } System.out.println(“排序后的结果为:”); for(int System.out.print(nums[i]+” ”); } } } |
6. 写出Singleton模式的代码实现。
Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 一般 Singleton 模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,它有一个 static的 private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个 public 的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private static //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问 public static return } } 第二种形式: public class Singleton { private static public static //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if instance=new return } } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,所有方法为 static 的。 一般认为第一种形式要更加安全些 |
7. 实现一个线程的方式有几种,分别写出示例代码。
答: 两种方式,分别是继承Thread类和实现Runnable接口 1、继承Thread类: public class ThreadDemo extends Thread{ public void run(){ //实现代码 } } 启动线程 new ThreadDemo().start(); 2、实现Runnable接口 public class ThreadDemo implements Runnable{ public void run(){ //实现代码 } } 启动线程 new Thread(new ThreadDemo()).start(); |
8. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答: 会,在return前执行 |
9.
用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
答: 2<<3 |
10.面向对象的特征有哪些?简单阐述自己的理解。
(1).抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 (2).继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 (3).封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 (4). 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 |
11.RuntimeExcepion与Exception的区别
答 : 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 |
12.String与StringBuffer的区别。
答: String的长度是不可变的,StringBuffer的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法 |
13.列出最少10个常用的IO实现类。
FileInputStream,FileOutputStream,FileReader,FileWriter,BufferedInputStream, BufferedOutputStream,BufferedReader,InputStreamReader,PrintStream,PrintWriter |
14.Vector类和ArrayList类的区别
答: ArrayList与Vector主要从二方面来说. 一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的 二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半 |
15.abstract class和interface有什么区别?
答: 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口 |
16.事务是什么?
事务是单个逻辑工作单元,要么全部做完,要么全部不做,事务由两种状态,一个提交一个回滚。事务由四个特性ACID,原子性、一致性、隔离性和永远性。 |
17.写出查询数据库表的JDBC的连接步骤。
1、加载JDBC驱动程序 2、提供连接URL 3、建立一个数据库的连接 4、创建一个Statement 5、执行SQL语句 6、处理结果 7、关闭JDBC对象 |
18.更新Student表中id为10的记录,把name字段的值改为”jack”,age字段的值改为25,写出SQL语句。
update |
19.写出查询Student表中记录总数的SQL语句
Select |
20.在JDBC编程中,Statement与PreparedStatement有什么区别
1、Statement使用字符串拼接的方式编写SQL语句,PreparedStatement使用占位符的方式编写SQL语句,PreparedStatement方式的可读性和可维护性更强; 2、PreparedStatement尽最大可能提高性能,在被DB的编译器编译后的执行代码被缓存下来,那么下次调用时只要是相同的预编译语句就不需要编译,只要将参数直接传入编译过的语句执行代码中就会得到执行,而Statement则每次执行都必须编译语句。 3、PreparedStatement具有防SQL注入的安全处理,而Statement容易被SQL注入,安全性差 |
21.Collection
和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 |
22.分别解释java中的4种访问修饰符的用法。
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package |
23. 常用的设计模式有哪些,并阐述作用。
Java 中的 23 种设计模式: Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法 模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式), Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式), Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式), Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式), Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式) |
24. 请简述Android的四大基本组件。
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。 BroadcastReceive广播接收器: 你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。 Service 服务: 一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。 Content Provider内容提供者 : android平台提供了Content |
25. 请简述Handler工作机制。
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。 Handler 先进先出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main |
26. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法是哪两个?
public void onCreate(SQLiteDatabase db) public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, |
27. Android中常用的五种布局分别是?
AbsoluteLayout,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout |
28. Android的五种数据存储方式
SharedPreferences 文件 SQLite数据库 ContentProvider 网络 |
29. android 中有哪几种方式解析xml?分别有什么优缺点?
3种 SAX: 优点:占用内存小,解析速度快,解析属性方便,缺点:灵活性较差 DOM: 优点:可以任意读取节点,灵活性高,API与集合类似,缺点:占用一定的内存空间 PULL: 与SAX原理类似具备SAX方式的所有优点,不同的地方是,PULL提供了更方便解析的API,方便操作 |
30. 谈谈Android的IPC(或称RPC)机制
IPC是内部进程通信的简称,是共享“命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Server端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。 |
31. 编程题:实现网络文件下载功能
要求:
(1) 下载地址为:http://www.github.com/finally-vince/android.rar
(2) 下载目的地:android手机sdcard根目录
(3) 写出核心方法即可。
public String try URL URLConnection int String BufferedInputStream BufferedOutputStream int byte[] while((len=bis.read(bytes))!=-1){ bos.write(bytes,0,len); } bos.close(); bis.close(); return } e.printStackTrace(); return } } |